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仙界村属性分配
角色可通过分配潜力来提高战斗能力,当角色等级达到10级后,每次升级都可获得3点潜力,玩家可将其自有分配到筋骨、灵力、力量和身法四项属性之上。
属性点分配效果:
筋骨:影响角色的生命
灵力:影响角色的法力和各系法术修为
力量:影响角色的攻击和精准
身法:影响角色的敏捷和躲闪
心术:根据玩家所属的种族不同,分配潜力时还会激活不同的心术,效果如下:
人族心术
心术名称激活条件心术效果
鼓舞筋骨、灵力、身法中有任意两项低于力量每1点力量可额外提供8点生命和2点精准
焕发筋骨、灵力、力量中有任意两项低于身法交战时如果率先出手,受到的物理和法术伤害降低10%
吸纳筋骨、身法、力量中有任意两项低于灵力施展伤害法术时,可将10%的法术伤害转化为生命补充给自己
坚韧力量、灵力、身法中有任意两项低于筋骨每1点筋骨可额外提供2点防御和2点招架
振奋力量高于其它三项潜力生命高于50%状态下,物理攻击可忽视对手10%的躲闪几率,造成的物理伤害提高10%
化解身法高于其它三项潜力受到攻击时有可能化解物理和法术伤害的30%,化解几率等于自身暴击连击和躲闪几率之中最高一项
还魂筋骨高于其它三项潜力生命高于50%状态下,受物理伤害-10%,受到暴击和连击的几率-10%
调息灵力高于其它三项潜力生命不足时,自动消耗法力来抵消伤害,每2点法力抵消1点伤害,直至法力耗尽
魔族心术
心术名称激活条件心术效果
重击筋骨、灵力、身法中有任意两项低于力量每1点力量可额外提供2点精准和2点敏捷
先发筋骨、灵力、力量中有任意两项低于身法交战时如果率先出手,可忽视对手10%的躲闪几率,造成的物理伤害提高10%
灵动筋骨、身法、力量中有任意两项低于灵力法力高于50%的状态下,受到的法术伤害降低15%
振作力量、灵力、身法中有任意两项低于筋骨每1点筋骨可额外提供2点暴击和2点连击
震慑力量高于其它三项潜力物理攻击有可能伤及目标左右各2格的成员,造成普通攻击25%的伤害。震慑几率等于自身暴击连击和躲闪几率之中最高一项
反击身法高于其它三项潜力受到攻击时有可能反击,反击几率等于自身暴击连击和躲闪几率之中最高一项,反击伤害为普通攻击的50%
蛮力筋骨高于其它三项潜力生命高于50%的状态下,暴击伤害+20%,连击次数+1
追魂灵力高于其它三项潜力攻击时有可能触发追魂,消减对方的法力,数值等于您自身法力上限的10%,最高不超过对方法力上限的20%,追魂几率等于自身暴击连击和躲闪几率中最高一项
仙族心术
心术名称激活条件心术效果
充沛筋骨、灵力、身法中有任意两项低于力量每1点力量可额外提供5点法力和2点精准
贯通筋骨、灵力、力量中有任意两项低于身法交战时如果率先出手,造成法术伤害+15%,受到法术伤害-10%
神算筋骨、身法、力量中有任意两项低于灵力每1点灵力可额外提供2点招架和2点各系法术修为
修身力量、灵力、身法中有任意两项低于筋骨生命高于50%状态下,所有法术消耗降低10%
凝神力量高于其它三项潜力法力高于50%状态下,物理攻击可忽视对手10%的躲闪几率,造成的物理伤害提高10%
法爆身法高于其它三项潜力施展伤害法术有可能伤及目标左右各2格的成员,造成25%的法术伤害。法爆几率等于暴击连击和躲闪几率之中最高一项
神佑筋骨高于其它三项潜力生命高于50%状态下,受法术伤害-20%,受到暴击和连击的几率-10%
激荡灵力高于其它三项潜力施展伤害法术时不会被躲闪,伤害法术所耗法力+10%,造成伤害+15%