仙友们,围观啦,小编今天总结了一些属性的介绍,个人觉得还是比较全面的,还在等什么,把你们的经验也分享出来吧,哈哈,废话不多说,扒拉扒拉哪些属性哈
《仙界村》里也有很多经典的属性存在,它们错综关联,新手们往往要经过一段时间的摸索才能掌握各属性真正的价值,使它们最合理地被利用出来。我玩了也有一段日子了,对这些属性也有了自己的一些理解,在这里和大家分享一下,希望能起到抛砖引玉的效果。
我们可以这样看,把所有的属性分为两种,一种是攻击型一种是防御型
攻击型包括:攻击、精准、暴击、连击、以及各种法系修为
防御型包括:防御、躲闪、招架
有人可能要问了,敏捷上哪去了?好吧,我开这个帖子最早的初衷就是想和大家探讨分享一下敏捷这个比较经常被忽视的属性。一会再说,还是先把其他的属性介绍完。
其实的其他属性其实都很好理解,或者,我们可以具象化地把一次伤害的过程看成是一次攻城战
攻方最基础也是最重要的就是兵丁的强壮度(基础伤害),虽然徒手也能造成伤害,但是拿上顺手的工具(暴击或连击)后,造成的伤害会成倍放大。但是攻城要先经过护城河(闪避)这一关,过不了河就直接鸣金收兵吧,游过来了就继续下一步,面对城门(防御值)了,是戳出一个小洞还是砸出一个大窟窿不仅取决于自身力量还取决于城门的厚度,城门上的铜铆钉(招架)可以概率影响攻方使用工具。就这样两城你来我往相互攻守,看哪边先被攻破……不难看出,最霸道的莫属防御方的闪避和防御了。但是不得不提攻方还有个杀手锏,精准。遇水可成舟,破门能成锤,专治各种霸气外露。可以大大减少攻方的阻力。
这么说吧,精准属性是遇强则强遇弱则弱的,对方闪避和防御越高,越能体现精准的优势(前提是你对精准的投入得和对方投入闪避或防御的力度差不多)。而当对方并非专业防御型选手时,或者说游戏初期大家躲闪防御都不高的时期,精准就鸡肋了。所以说,这是一个游戏中后期物理输出型选手必须加强重视的属性。
现在说“敏捷”
在回合制游戏里,先手发动进攻很重要,假设血量都低到只能挨一下情况下,那肯定先出手的胜出。在《仙界村》里,敏捷还能因此带来更巨大的影响。人、魔、仙相对应的是防御、物攻、法攻,相对应的身法属性的第一层心术分别提供“焕发”(先手时受到物攻和魔攻减少10%)、“先发”(先手时忽略对手10%躲闪、物理伤害+10%)、贯通(先手时法术伤害+15%受法伤-10%)。这也是这3系里最稳定,最直接的加成心术了。其他加成攻防的心术实在是坑爹了,要么降到50%生命后要么降到50%法力后就失效了,唯独心法流的心术提供的加成最稳定,只要先手就必定存在加成。
可以这么想,当你是个拥有“焕发”心术的角色时,当你先手的时候,你结结实实的降低了10%物理和魔法伤害,此外,如果对方是个拥有先发或贯通的打手角色,那么还意味着还要加上因为对方错失先手而损失的伤害加成,一共是20%的物理或25%的法术伤害。。。。同理,当你是个拥有先发或贯通的打手时,你的先手则意味着你可能对对方的防御者额外造成了20%的物理伤害或25%的法术伤害。。。。
好吧。。。看起来好像是“躲闪高,精准硬,敏捷又高又硬。。”曾经我也一直以敏捷为比较优先的属性来堆,但是敏捷难道没弱点吗?刚开始我也没领悟出来,渐渐的实战多了,我终于恍然大悟,敏捷其实也坑爹。
真是“成也先手败也先手”。。。。敏捷不像其他的成长性属性,可以随着数值增长而增强,对于敏捷,永远就是两个结果,先手,或者后手,于是拼了命的堆敏捷,不然若是堆到200敏捷遇到个201敏的,自己的200点不是全浪费了,对敏捷无度的追求,那是一个巨大的坑。。。。。当你用大量敏捷换来那20%或25%的时候,别人也许用你70%的投入就能得到那么多。。。你却还不明白哪里出了问题,当然,游戏前期一般是不会出现这种情况的。
其实就是一个度的掌握问题,用的好,敏捷心术还是很强的,就比如很多人说的只点1点身法为了出心术,那点了两点的人肯定比只点了1点的人厉害。但是,你点了五六十点。。
最后,借用一句广告语:敏捷虽好,可不要贪杯哦