现在玩妖来也是可以镶嵌宝石的了,那么宝石增加的战斗属性有哪些呢?分别包括什么属性呢?下面小白就来为亲详细解析一下!希望对亲有所帮助!希望亲多多支持小白,支持5068!
小白猜想亲是不是还想知道妖来也老君鼎全新华丽升级公告
战斗属性说明
游戏中角色的战斗属性分为一级属性和二级属性,可以在角色面板看到的领主的自身属性,包括攻击、防御、速度、法攻、法防。一级属性有暴击、暴击抵挡、闪避、闪避抵挡、格挡、格挡闪避、连击、破甲、伤害减免等属性。镶嵌宝玉后对一级属性进行加强的属性统称为二级属性,二级属性可以通过装备的额外属性、被动技能、主动技能里给予。
1.1一级属性说明
暴击:在攻击时照成2倍伤害。
闪避:避免对方1次攻击行为。
格挡:受到攻击时有机率格挡并减少一定的伤害。
暴击能力:跟玩家的攻击相关,用于计算暴击率。
闪避能力:跟玩家的速度相关,用于计算闪避率。
格挡能力:跟玩家的防御相关,用于计算格挡率。
暴击抵挡:跟玩家的速度相关,被攻击时减少攻击目标暴击能力。
闪避抵挡:跟玩家的速度相关,攻击他人时减少被攻击目标闪避能力。
格档抵档:跟玩家的速度相关,攻击他人时减少被攻击目标格挡能力。
1.2 二级属性说明
侵略:额外增加物理攻击力。
铁壁:额外增加物理防御力。
增幅:额外增加法术攻击力。
玄盾:额外增加法术防御力。
神速:额外增加速度值。
暴击:提升暴击能力。
格挡:提升格挡能力。
闪避:提升闪避能力。
破甲:在攻击时忽略对方的伤害减免能力并减少目标一半的防御力。
连击:有一定机率在行动后再次发动攻击(包括法术和普通攻击)。
坚韧:每次被攻击时都会吸收来自于普通攻击的伤害。
六识:每次被攻击时都会吸收来自于法术攻击的伤害。
1.3 暴击、闪避、格挡、破甲、连击几率触发规则
每次进入战斗时后台都会读取参战妖将的战斗属性,在进行攻击行为时就会触发属性换算流程,根据攻击方的战斗属性里的能力类数据与被攻击方战斗属性里的能力类数据进行对比从而得出双方最终的实际闪避、暴击、格挡机率。