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TNT弹道轨迹高抛、定角、公式整理

吴一晨  2012-06-21 13:48:11  手机版

  玩家知道TNT弹道轨迹高抛、定角、公式都有那些?西儿就来对TNT弹道轨迹高抛、定角、公式进行整理,希望对玩家有帮助

  就是屏幕距离,1屏距=12的屏距图。

  首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和 DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的 我不知道你们怎么打准的。在TNT里,2.5风为1角度。公式:90-屏距+ - (风速 /2.5)=角度。力度都是95定力。(TNT弹道轨迹半抛公式全面解析

  看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风 也就是1个角度。风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 1.5以下的风速 我们可以忽略。这样算是比较快的 但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5 风是等于1个力度的。

  好了, 我举个例子:

  假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风 我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力 那么1.5=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~

  半抛:一屏20份,一份相当一人距离,力量点相对固定,通过变化角度控制炮弹落点,角度变化如图。半屏----一平------1.5屏 力量点逐渐加大,分别是 67---70---74

  小抛:一屏30份,半屏75度,一屏60度,力量点相对固定,同半抛,通过变化角度控制炮弹落点,力量点也随距离逐渐小幅度增加。52----55----58一屏内

  再有就是定角控力:固定角度,变化力量。有50,70,30等等(其实可以自己找力量点的)玩了几天,力点随便找了几个而已,相信高手的会更详细些。(TNT弹道轨迹高抛公式全面解析

  角度 1/4屏 1/2屏 3/4屏 1屏(力量点)

  50 23 33 42 50

  70 30 44 58 70

  以上都是 无风 同一水平线 的情况,风力的计算(半抛: 大概2.0算是一度,高差大概5人算一度)也简单,自己在游戏体会吧。

  【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候

  【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

  【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

  【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。

  反高抛

  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

  半抛

  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

  小抛

  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

  50定

  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

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