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塔防三国志如何在竞技场中选择战旗 战旗搭配详解

胡侃  2014-05-27 14:05:42  手机版

  塔防三国志如何在竞技场里成为最大的赢家了,如何让玩家朋友们的战旗屹立不倒呢。正如大家公认的,战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,经过半个月的实战测试和反复计算,为了满足喜欢PK的玩家,今天小编就为大家带来一篇关于塔防三国志竞技场战旗选择搭配的攻略,希望对于玩家朋友们有所帮助。

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  一、战旗简介:

  一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗

  基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击)

  疾风旗(下面统称:攻速)

  独立性战旗:玄武旗(下面统称:血)

  飘渺旗(下面统称:躲避)

  配合性战旗:神目旗(下面统称:命中)

  烈火旗(下面统称:暴击)

  炙热旗(下面统称:暴伤)

  强运旗(下面统称:触发)

  雷霆旗(下面统称:技伤)

  先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。

  ★ 但需要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。

  (看过重金属的文章,他所指出的是:躲避克制强运,正好与我的测试结果相反。不知道我们的测试结果是不是存在误区,毕竟测试准确数据也很难据算,大家可以留意一下)

  测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。

  (经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率接近60%,而运气摘掉7级命中和携带7级命中技能触发仍旧差距不大,虽然带有命中的是技能触发略多,但差距很小,这不足以证明命中与触发频率有关,所以我初步断定触发与命中无关,因为触发本身就带有了命中的功效,如此强大的强运战旗也配得上其昂贵的价格。)

  再说基础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。

  最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。

  (1) 命中+暴击+暴伤 这是一套搭配

  (2) 触发+技伤 又是一套

  ★ 经过我们测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。

  所以我们基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前提下才会发生,但是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。

  (3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过)

  天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。。。

  (4) 命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击的发动,但是对暴击发动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。

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