想要更多了解勇者之魂的问题,就请继续关注我们5068吧!下面为大家带来勇者之魂伤害计算公式的相关问题,希望可以帮助到大家,下面就一起来看吧!
现在的伤害计算公式是:
伤害=自己攻击-对方防御(如果是负数则=8)
这个公式导致各种坑爹,相信策划和GM你们自己都很清楚
把伤害计算公式如果做出如下修改则可以免去很多的问题,而且各种装备都有人用了
下面是新的公式:
伤害减免% = 防御 / (防御 + X)
X=一个固定值,个人认为2000是个比较好的数值
套用公式:
500防御时免伤=20%= 500/(500+2000)
1000防御时免伤=33.33%= 1000/(1000+2000)
2000防御时免伤=50%= 2000/(2000+2000)
3000防御时免伤=60%= 3000/(3000+2000)
4000防御时免伤=66.67%= 4000/(4000+2000)
5000防御时免伤=71.43%= 5000/(5000+2000)
6000防御时免伤=75%= 6000/(6000+2000)