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勇者之魂伤害计算公式全面解析

吴一晨  2012-04-16 12:57:16  手机版

  玩家知道在勇者之魂游戏中的伤害计算公式有哪些呢?小编就来对勇者之魂伤害计算公式进行介绍,希望小编的回答对玩家有帮助。

  自从聚魂出现了大家防御都提高了很多,也就导致了拳套打人都是8点血,而斧头和锤子确是逆天的武器,那大家都去选择斧头、锤子这个游戏还有什么意义?挺好的一个游戏,结果现在见到拿锤子的人碰都不敢碰一下!

  我建议对伤害计算公式做修改

  现在的伤害计算公式是:伤害=自己攻击-对方防御(如果是负数则=8)

  这个公式导致各种坑爹,相信策划和GM你们自己都很清楚

  把伤害计算公式如果做出如下修改则可以免去很多的问题,而且各种装备都有人用了

  下面是新的公式:

  伤害减免% = 防御 / (防御 + X)

  X=一个固定值,个人认为2000是个比较好的数值

  套用公式:

  500防御时免伤=20%= 500/(500+2000)

  1000防御时免伤=33.33%= 1000/(1000+2000)

  2000防御时免伤=50%= 2000/(2000+2000)

  3000防御时免伤=60%= 3000/(3000+2000)

  4000防御时免伤=66.67%= 4000/(4000+2000)

  5000防御时免伤=71.43%= 5000/(5000+2000)

  6000防御时免伤=75%= 6000/(6000+2000)

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