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勇者之魂技能全面解析

吴一晨  2012-03-22 13:15:06  手机版

  玩家知道勇者之魂中都有什么技能呢?勇者之魂技能如何进行计算呢?下面小编就对勇者之魂中的技能进行解析,对其进行点评,看看这些技能都有什么效果。

  勇者之魂技能的分析:

  在以下的计算中,所有的100%代表的是你一阶武器上面的面板数字,总伤害就是再乘以它的使用次数造成的总伤害。技能伤害后面减去的数字是你在这段时间内普通攻击所能造成的伤害,最后的数字是技能使用后造成的额外伤害,计算时已经考虑了武器的暴击或MISS属性。

  致命投掷:1级=50%*4*1.25(技能和武器的暴击)-2.25=25%*2次,总伤害=50%,成长=10%

  点评:意思就是使用一次可以立马带来面板攻击25%的额外伤害,如果使用的是攻击更高的匕首,带来的攻击加成将更多。

  百花乱舞:1级=100%*5-300%*5/3=0,总伤害=0,成长=5%*5=25%

  点评:坑爹的吗,怎么是0!!楼主你怎么算的!!木有错,大家没有看错,面板上5倍的伤害加成实际上就是0,其实很简单,武道原本攻击次数是3,攻击速度是3,百花乱舞是5倍伤害,5的攻击速度,实际伤害没有增加,这也是大家一直说武道攻击低下的直接原因,看上去很美的25%成长,由于基数是面板攻击低下的拳套,如果跟手里剑比的话,攻击加成只有8.33%。百花唯一的好处就是攻击没有MISS,可以用来打打忍者。

  贝奥武夫之力:1级=15%,总伤害=15%*10=150%,成长=1%*10=10%

  点评:贝奥武夫之力是个相当不错的技能,1的攻击速度,立马带来15%的攻击加成,虽然说是10回合有效,但是由于我等级低,基本上他的攻击加成可以一直持续到战斗结束,想想整场比赛都有15%的攻击加成,是不是特别让人兴奋,但是它的计算很麻烦,因为是状态技能,很难计算它对其他武器的影响。贝奥武夫之力在一定程度上弥补了斧头低命中导致的伤害丢失。此技能对斧头和锤子的加成最大。

  反戈一击:1级=60%*1.5=90%*3次 总伤害=270% 成长=62%*1.5-90%=3%

  点评:相比于前面的几个技能,反戈一击带来的伤害加成相当给力,而且除了忍者镖以外基本上都能做到3次发动,很大程度上弥补了剑武器主动攻击的低DPS,是个相当强力的技能,但是低下的成长潜力,是他的软肋。个人觉得加两点足够,多出来的石头拿去升级萝卜,可以弥补骑士血量的不足。

  森罗万象:1级=20%*16*112.5%(武器暴击)=360%-112.5%*8/3=60%,

  成长=1%*16*1125%=18%

  灭世一击:1级=200%*0.6(命中)-100%*10(攻速)*90%(命中)/6(攻速)=-30%,

  成长=10%*0.6=6%

  点评:一级的灭世一击造成的伤害居然是负的,真是相当的坑爹。确实,斧头的低攻速导致灭世的伤害还不如去平砍。6级的灭世才相当于普通斧子的攻击,建议一点都不要加。。。。。。。。。

  疾风地裂斩:1级=700%-300%*6/3=100%,成长:???

  点评:100%的拳套面板相当于33.33%手里剑的面板,伤害不理想,命中率也不理想,不过总好过灭世坑爹的负伤害。成长求数据(50%??)。拳套的命中加成没有算,因为感觉除了打忍者不会出MISS了,打忍者出了MISS也没办法,谁叫他们都打敏捷石的。

  怒雷狂击:250%-100%*8/4=50%,成长依旧不知道。。。(10%??)

  点评:剑50%的面板相当于手里剑66.67%的面板,伤害比较不错,除了打忍者外其他应该都比森罗好。

  其他技能:不知道啊不知道,没用过啊没用过,神马是高能光束,好吃的吗??!!。。。。。。其他技能主要是要辅助效果吧,感觉忍者要防御崩坏和紧急恢复,武道要防御崩坏和龙卷,骑士恢复、崩坏、龙卷都要,维京要龙卷就好了。纯属脑杀。。误导无罪啊。。。。

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