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为什么说《鬼泣5》是粉丝反馈的结果

丰羽  2018-08-07 16:28:51  手机版

  在接受Gamesindustry采访时,Capcom欧洲区COO Stuart Turner和市场总监Antoine Molant谈到了《鬼泣5》以及决定从上部游戏《DMC:鬼泣》上作出改变。

  Antoine Molant说:“上部游戏(DMC:鬼泣)非常好,但也有一些不高兴的声音,因为它不是一个直接的续作,此外还有其他方面因素。有鉴于此,我们开发团队坐下来问我们自己:下一步该怎么走?后来知道社区玩家想要《鬼泣5》接近《鬼泣》1,2,3,因此《鬼泣5》这款游戏就应运而生了。

  我们不知道这类游戏是否还有之前那样的吸引力,这很难说,但这款项目的确是为了满足粉丝的要求而生的。”

  Turner和Molant同时也澄清,固然粉丝的反馈很重要,但Capcom并不会照顾一些非常极端的粉丝。

  Turner说:“我们真的非常关注我们的玩家,也很关注他们的反馈。我们整个公司都有粉丝服务部门。但是我们最近看到有些发行商向网络上的压力低头,我们并不赞同这种过火的行为。

  《DMC:鬼泣》就是这样的例子。粉丝们不满意,因此我们就尝试一个不同的路线。不过回馈粉丝的过程中,这仍然是一个生意,我们仍然需要《鬼泣5》这款游戏能热卖。我们想给粉丝所需要的,我们想支持他们,但一切必须合情合理。所以我们是有理智地去倾听去做。对于一些粉丝的极端想法,我们不会采纳。”

  Molant则补充说:“如果从商业角度看不能成功的话,《鬼泣5》这款游戏肯定不会被高层通过。我们很少对我们的任何游戏进行预测,但相信《鬼泣5》将会取悦相当一大部分粉丝。”

  《鬼泣5》将于2019年4月前发售,登陆PC,PS4和Xbox One,本作有望在科隆展上提供试玩Demo。

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