《地铁离去(Metro Exodus)》将在很多方面超越前作,其更大更开放的世界探索和关卡设计将带来非凡的体验,有的关卡甚至仅一个任务就可以游玩数个小时;而在武器自定义系统上,该作也会非常丰富。
最近,GamingBolt采访了《地铁离去》开发方Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon。他们询问了游戏中是否会有类似rpg的技能系统,以及游戏中将会有何种升级体系。Beynon表示《地铁离去》不会是任何形式的RPG,但是会有一些类似的元素,比如武器自定义系统。
“我们有一个非常丰富的武器自定义系统,”Beynon说,“你会发现新的武器部件,或者可以把搜索到的完整武器拆开重组。你将有上百种可选的组合方式。我们还为角色添加了一些其它可以升级的地方。前作中我们提供了可升级的战服,这次我们将赋予玩家完全自定义装备的自由,你可以任意改造你的战甲,也可以任意对其中某一部分进行升级。”
而对于武器系统,玩家也可以进行一些自定义,Beynon表示制作组特别喜欢“自制武器”这个概念,它带来的那种机械感非常令人着迷。每把枪都会有五个可更换的部位:瞄准镜、弹夹、枪柄、枪管和配件。通过更换这些部位,甚至可以将短距离枪改装为长距离枪。不过,你将只能在游戏中的交易站自定义武器。
《地铁离去》将于2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC。