其实每当赛季初,都是上分最艰难的时候,不建议大家在赛季初硬上分,如果可以的话,过多两周再打排位也不迟,这样整体的上分效率也会高出不少。而且新赛季的节奏也因为调整而放慢了不少,接下来小编为大家介绍S12赛季调整后的主要内容,一起来看看吧!
①新赛季的节奏降低了不少
这几天给我最大的体验,就是节奏比上个版本偏慢了很多,除非双方的阵容悬殊太大,让一方前期崩的太厉害,不然平均比赛的时长都会比以前拖长3-5分钟左右。
造成这样现象的原因,主要有三点。
一,防御塔的伤害增加。
S12赛季之后,防御塔的伤害将会比以前高出不少,这对优势局想通过越塔强杀,来进行进一步经济碾压的一方有很大的阻碍,变相的降低了整个游戏的滚雪球力度,让节奏变慢了不少。
(这个防御塔的伤害只针对英雄增加,对兵线还是以前的伤害值,所以并不会影响推进速度)
二,人头的奖励下调。
新赛季对人头的奖励进行了一定的下调,具体数据如下。
首杀奖励调整:100金币→75金币
现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩。
击败1-3级英雄金币奖励:200→150 击败4-7级英雄金币奖励:200→175
击败8-15级英雄金币奖励:200
以上的数据表明,只要等英雄达到8级之后,人头的奖励才能和以前一样,而在英雄8级之前,拿到人头,都会比以前少了25~50金币(特别是一血,少了75金币),这也会压制前期滚雪球的力度,让整体的节奏向6分钟中期那段时间靠近。
三,自然经济的提升。
现在从150s(2分半)开始,玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s,每分钟的收益会比以前高出60金币,这也会让游戏的节奏变慢。
就好比国家每年给你的福利变多了,那你就不需要像以前那样拼死拼活的去赚钱(滚雪球)了。
“越塔的成本提升,前期人头的奖励降低,自然经济提升”。
会让S12赛季的整体滚雪球力度降低了不少,节奏也更倾向于中后期,像下路射手和一些偏发育的线上英雄的环境也会得到了不少的提升。
另外,现在的主宰先锋和超级兵的血量也增加了。
会让劣势方的大后期守塔能力变弱一些,不过我认为,这也是变相加强了那些清兵线能力不错的英雄,特别是鲁班,我感觉他的强度比以前高了不少,毕竟他的被动是百分比伤害,对这些超级兵的杀伤力依旧很大。
②典韦已成版本非ban必选的英雄
S12赛季的第一轮更新中,有12名英雄被调整,其中像关羽,老夫子和花木兰这三名老牌的边路T1英雄,强度也遭到了下调。
这样一来,典韦的地位会提高了许多,毕竟上个版本,老夫子是公认比较好打典韦的英雄,现在老夫子的强度下降了,典韦就等于少了一个竞争对手,强度自然会提升不少。
现在星耀局,已经越来越多人禁用典韦了,毕竟很少英雄在线上能给到他压力。
不过很少并不代表没有,像芈月其实在这个版本挺吃香的,她的定位是中期发育英雄,上面也说到,现在的节奏偏中期,所以芈月的发育压力会比以前更好一些。
最重要的芈月可以压制典韦,现在星耀分段,也看很多玩家利用芈月来针对BP,在想上压制典韦的发育。
大家不妨试试芈月来上分,主打中期带线压制节奏。
③元歌的胜率垫底,不建议冲分练习
新英雄元歌的胜率,目前是全英雄里垫底的,只有40.6%,很是尴尬。
我在钻石分段玩了几盘元歌,也没有彻底的摸透这个英雄的全部玩法,元歌的难度,我认为要凌驾于所有英雄之上,就连露娜都没有元歌难上手。
(毕竟元歌你不会玩,就可能连自己怎么死都不知道,甚至从头到尾都不知道自己在哪)
这也意味着,元歌并不是马上看了攻略就能玩好的英雄,就像大家非常熟悉的口诀“1433223”,其实到实战中,用起来就不是那么一回事了。
傀儡几时用?在哪里开始用?用来控制谁?
这些都需要经验来沉淀,如果大家想在赛季初冲分的话,不建议用元歌,因为这很费时间,还不如练习花木兰,可以全段位通吃。
不过,最近我发现元歌可以走辅助位,因为他的傀儡控制效果非常不错,可以出纯肉装打控制,不仅可以照顾到视野,还能打出很不错的远程控制效果。
元歌的具体玩法,等我更熟练的时候再跟大家说明。
其实每当赛季初,都是上分最艰难的时候,毕竟结算段位太过密集,导致经常匹配的队友和对手的实力相差太大,妖魔鬼怪自然会多很多。
不建议大家在赛季初硬上分,如果可以的话,过多两周再打排位也不迟,这样整体的上分效率也会高出不少。
这几天,为了更深入的适应S12赛季的大环境,我在用两个号(钻石和星耀)轮着来打排位,这里也有几点小体验想跟大家分享一下。
①新赛季的节奏降低了不少
这几天给我最大的体验,就是节奏比上个版本偏慢了很多,除非双方的阵容悬殊太大,让一方前期崩的太厉害,不然平均比赛的时长都会比以前拖长3-5分钟左右。
造成这样现象的原因,主要有三点。
一,防御塔的伤害增加。
S12赛季之后,防御塔的伤害将会比以前高出不少,这对优势局想通过越塔强杀,来进行进一步经济碾压的一方有很大的阻碍,变相的降低了整个游戏的滚雪球力度,让节奏变慢了不少。
(这个防御塔的伤害只针对英雄增加,对兵线还是以前的伤害值,所以并不会影响推进速度)
二,人头的奖励下调。
新赛季对人头的奖励进行了一定的下调,具体数据如下。
首杀奖励调整:100金币→75金币
现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩。
击败1-3级英雄金币奖励:200→150 击败4-7级英雄金币奖励:200→175
击败8-15级英雄金币奖励:200
以上的数据表明,只要等英雄达到8级之后,人头的奖励才能和以前一样,而在英雄8级之前,拿到人头,都会比以前少了25~50金币(特别是一血,少了75金币),这也会压制前期滚雪球的力度,让整体的节奏向6分钟中期那段时间靠近。
三,自然经济的提升。
现在从150s(2分半)开始,玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s,每分钟的收益会比以前高出60金币,这也会让游戏的节奏变慢。
就好比国家每年给你的福利变多了,那你就不需要像以前那样拼死拼活的去赚钱(滚雪球)了。
“越塔的成本提升,前期人头的奖励降低,自然经济提升”。
会让S12赛季的整体滚雪球力度降低了不少,节奏也更倾向于中后期,像下路射手和一些偏发育的线上英雄的环境也会得到了不少的提升。
另外,现在的主宰先锋和超级兵的血量也增加了。
会让劣势方的大后期守塔能力变弱一些,不过我认为,这也是变相加强了那些清兵线能力不错的英雄,特别是鲁班,我感觉他的强度比以前高了不少,毕竟他的被动是百分比伤害,对这些超级兵的杀伤力依旧很大。
②典韦已成版本非ban必选的英雄
S12赛季的第一轮更新中,有12名英雄被调整,其中像关羽,老夫子和花木兰这三名老牌的边路T1英雄,强度也遭到了下调。
这样一来,典韦的地位会提高了许多,毕竟上个版本,老夫子是公认比较好打典韦的英雄,现在老夫子的强度下降了,典韦就等于少了一个竞争对手,强度自然会提升不少。
现在星耀局,已经越来越多人禁用典韦了,毕竟很少英雄在线上能给到他压力。
不过很少并不代表没有,像芈月其实在这个版本挺吃香的,她的定位是中期发育英雄,上面也说到,现在的节奏偏中期,所以芈月的发育压力会比以前更好一些。
最重要的芈月可以压制典韦,现在星耀分段,也看很多玩家利用芈月来针对BP,在想上压制典韦的发育。
大家不妨试试芈月来上分,主打中期带线压制节奏。
③元歌的胜率垫底,不建议冲分练习
新英雄元歌的胜率,目前是全英雄里垫底的,只有40.6%,很是尴尬。
我在钻石分段玩了几盘元歌,也没有彻底的摸透这个英雄的全部玩法,元歌的难度,我认为要凌驾于所有英雄之上,就连露娜都没有元歌难上手。
(毕竟元歌你不会玩,就可能连自己怎么死都不知道,甚至从头到尾都不知道自己在哪)
这也意味着,元歌并不是马上看了攻略就能玩好的英雄,就像大家非常熟悉的口诀“1433223”,其实到实战中,用起来就不是那么一回事了。
傀儡几时用?在哪里开始用?用来控制谁?
这些都需要经验来沉淀,如果大家想在赛季初冲分的话,不建议用元歌,因为这很费时间,还不如练习花木兰,可以全段位通吃。
不过,最近我发现元歌可以走辅助位,因为他的傀儡控制效果非常不错,可以出纯肉装打控制,不仅可以照顾到视野,还能打出很不错的远程控制效果。
元歌的具体玩法,等我更熟练的时候再跟大家说明。