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天行宝贝宠物5大技能属性说明

zkd  2011-11-08 17:25:47  手机版

  大家好,5068小编给大家介绍一下天行宝贝宠物5大技能属性,请玩家跟我一起去看看吧,请大家多多关注5068哦。

 一、概述

  宠物技能按照五行分为5类:冰系技能、炎系技能、雷系技能、风系技能、地系技能。这5系技能各有不同的特点,冰系技能偏向于恢复,炎系技能偏向于攻击,雷系技能偏向攻击与反攻击,风系技能偏向于辅助型,地系偏向于防御。

  同时每个宠物都有五行属性,同时能自动领悟本系技能(如果宠物是冰宠,那么冰系技能即为其本系技能)。宠物如果想学习本系技能以外的技能,一般情况下,要通过一些强化手段。

  每只宠物最多只能学习2系技能,当宠物所拥有的技能中已经有了任意的2系技能,它将不能在获得其他系的技能。

  二、五系技能一览表

冰系

炎系

雷系

风系

地系

水箭

烈火

雷光

风刃

落岩

冰河世纪

火石流星

闪电风暴

龙卷风暴

飞沙走石

致死恢复

焚诀

胁迫

仙身

迟钝

吸血

背水一战

天怒

神圣体质

坚定

冥想

狂暴

反震

敏捷

闪避

复生

自爆

连击

自愈

硬甲

聪慧

强力

复仇

忠诚

攻守兼备

疗伤

追杀

神恩

装甲

幸运

灵智

肃杀

三段攻击

恩赐

复原

地系弱点

冰系弱点

火系弱点

雷系弱点

风系弱点

水系吸收

火系吸收

雷系吸收

风系吸收

地系吸收

 

 

致命

 

 

  三、技能详解 

名称  图片                                                               描述
 三段攻击    连续攻击3次后,休息一回合(防御力下降)
 背水攻击    3回合降低防御力并提升攻击力
 致死恢复    造成普通攻击伤害,有25%概率恢复自身20%气血
 狂暴    以损耗自身30%的生命为代价,2倍伤害重创目标
 攻守兼备    主动使用,对目标造成普通攻击伤害,减少自身受到的法术和物理伤害20%且增加封印抗性等级20%持续5回合
 胁迫    主动使用,胁迫对方宠物(怪物)使它本回合无法行动
 伪装    使用后宠物处于无敌状态,但同时无法攻击,持续三回合
 自爆    主动使用,当前生命小于生命上限的40%时,牺牲自己对所有敌人造成一定伤害
 烈火    火属性单体攻击法术
 水箭    水属性单体攻击法术
 雷光    金属性单体攻击法术
 落岩    土属性单体攻击法术
 风刃    风属性单体攻击法术
 火石流星    火属性群体法术
 冰河世纪    水属性群体法术
 飞沙走石    土属性群体法术
 闪电风暴    金属性群体法术
 龙卷风暴    风属性群体法术
 迟钝    速度降低15%
 冰系弱点    受到冰系法术攻击时伤害加深50%
 雷系弱点    受到雷系法术攻击时伤害加深50%
 风系弱点    受到风系法术攻击时伤害加深50%
 炎系弱点    受到炎系法术攻击时伤害加深50%
 地系弱点    受到地系法术攻击时伤害加深50%
 雷系精通    受到地系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到炎系法术攻击时伤害加深30%。
 风系精通    受到冰系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到雷系法术攻击时伤害加深30%。
 冰系精通    受到雷系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到地系法术攻击时伤害加深30%。
 炎系精通    受到风系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到冰系法术攻击时伤害加深30%。
 地系精通    受到炎系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到风系法术攻击时伤害加深30%。
 幸运    不会受到暴击的影响
 坚定    不会受到封系法术的影响,但是物理伤害-20%
 神圣体质    受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
 初级连击    普通攻击时有X%几率连续攻击两次,拥有此技能物攻击降低X%
 初级吸血    物理攻击时,吸取对方所掉气血的X%血气
 初级复仇    受物理攻击时X%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的X%
 初级追杀    普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低X%,最多只能追击X次
 初级反震    受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
 初级自愈    战斗中每回合初自动恢复生命值
 初级冥想    战斗中每回合初自动恢复法力值
 初级复生    战斗死亡时有X%的几率复活,并恢复X%气血
 初级强力    增加物理攻击X%
 初级灵智    法术伤害提高X%
 初级致命    物理攻击时的爆击几率增加X%
 初级天怒    法术攻击时的爆击几率增加X%
 初级硬甲    增加自身的物理防御
 初级聪慧   使用法术时所消耗的法力降低50%
 初级敏捷    速度提高x%
 初级闪避    闪避提高x%
 初级忠诚    即使忠诚度低也不会自动逃跑
 高级连击    普通攻击时有35%几率连续攻击两次,拥有此技能物攻击降低15%。
 高级吸血    物理攻击时,吸取对方所掉气血的15%血气。
 高级复仇    受物理攻击时25%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
 高级追杀    普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低40%,最多只能追击2次。
 高级反震    受到物理攻击时有45%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
 高级自愈    战斗中每回合初自动恢复生命值。
 高级冥想    战斗中每回合初自动恢复法力值。
 高级复生    战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复25%气血。
 高级强力    增加物理攻击12%。
 高级灵智    法术伤害提高12%。
 高级致命    物理攻击时的爆击几率增加12%。
 高级天怒    法术攻击时的爆击几率增加12%。
 高级硬甲    增加自身的物理防御20%。
 高级聪慧    使用法术时所消耗的法力降低70%。
 高级敏捷    速度提高20%。
 高级闪避    闪避提高14%。
 高级忠诚    即使忠诚度低也不会自动逃跑,免疫胁迫效果。
 超级连击    普通攻击时有35%几率连续攻击两次,拥有此技能物攻击降低10%。
 超级吸血    物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%血气。
 超级复仇    受物理攻击时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
 超级追杀    普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低35%,最多只能追击3次。
 超级反震    受到物理攻击时有60%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%。
 超级自愈    战斗中每回合初自动恢复生命值。
 超级冥想    战斗中每回合初自动恢复法力值。
 超级复生    战斗死亡时有25%的几率复活,并恢复30%气血。
 超级强力    增加物理攻击16%。
 超级灵智    法术伤害提高16%。
 超级致命    物理攻击时的爆击几率增加16%。
 超级天怒    法术攻击时的爆击几率增加16%。
 超级硬甲    增加自身的物理防御30%。
 超级聪慧    使用法术时所消耗的法力降低80%。
 超级敏捷    速度提高25%。
 超级闪避    闪避提高18%。
 超级忠诚    即使忠诚度低也不会自动逃跑,免疫胁迫效果,死亡不损失忠诚度。

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