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TNT弹道轨迹公式运用和游戏名词解释

萝卜  2014-10-03 09:40:11  手机版

  tnt弹道轨迹的玩法和弹弹堂差不多,有些新手玩家并不知道,也许吸引他的不是怎么玩,或许是有朋友一起玩,或许是对商城的服装很喜欢,或许是钱多人傻,呵呵呵呵,不过不管是什么样的理由,既然玩了这个游戏,肯定也要想着怎么样才不坑队友,怎样才能玩好一点,那么小编就把tnt弹道轨迹的的一些游戏名词和公式给大家科普一下,最后还有一个怎么套用公式的打法问答,希望那些有理想,有抱负的有志青年能够看完这篇文章之后在技术上有个质的飞跃。

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  【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)而

  不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽

  【高抛1】: 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)固定打100力度、变换角度来瞄准、

  【高抛2】:计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)固定打94力度、变换角度来瞄准、

  半抛】:计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)固定打62力度、变换角度来瞄准、

  【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候

  【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

  【50定角】固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

  【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在

  同一点) 固定打20角度、请记住力点。

  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说

  明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。

  反高抛公式:顺风: 90+距离+风×2 1P=10距力量是90。逆风:90+距离风×2 1P=10距力量是95或者满力。以下雷同:顺风是加风×2 ;逆风是减风×2

  半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)

  小抛公式:90-距离+或者-风2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法同样高抛距离

  ×4)

  TNT70角变力1=10 ;2=20 ;3=30 ;4=40 ;5=45 ;6=49 ;7=55 ;8=60 ;9=64 ;

  10=68 ;11=73 ;12=78 ;13=83 = 14=86 ;15=90

  (注意:一屏分10距 2.0风= 1度角)

  问:TNT弹道轨迹12屏距公式是什么?

  答:半抛公式(65力):90-(屏距X2)±(风±2.5)

  低抛公式(50力):90-(屏距X2)±(风±2.5)

  自己1屏11度算,感觉挺准,风都是2.5风=1度 顺风加逆风减~

  这是一篇很有技术含量的文章,那些还没有技术想要技术的玩家,想吸引妹子的火力的男玩家,赶紧学会吧。拥有好技术,麻麻再也不用让你相亲了。

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