今天小编就为大家分享一篇TNT2的职业技能的帖子!让大家更多地了解TNT方面的知识,今天先带来两个职业技能的分析攻略!以后再为大家带来勇者的技能攻略! 看完机械师揭秘后感觉其实tnt2的职业系统和宠物系统是很类似的,如果差不多神枪手对应的是诺亚王,机械师对应的是莱姆骑士,勇者应该对应的就是魔爵这一类的宠物。如果对职业系统很迷惑的话,可以由宠物系统的玩法来类推。
职业系统的技能一一分析一下:
神枪手,主动技能:爆头、狙杀训练、镜像。
先说说神枪手的主动技能吧,“爆头”的描述是这样的:神枪手的暗杀绝技,可以精准瞄准任意地点,决胜于千里之外。
看完这个描述,很容易让人想起坦克模式里面的魔音,魔音的功能就是带有无损跟踪功能,想想现在坦克模式玩的人寥寥无几,项目组可能考虑把坦克模式的功能加进职业系统。这种事情mf不是第一次做了,比如以前的逆风模式,火墙毒墙模式,现在都加进竞技模式了,而坦克模式如此鸡肋,这个职业系统大抵就是把它融合到竞技里去吧。最后是好是坏,值得期待。
想必带镜子遇到大图,使用爆头技能,一定很爽吧。
再说狙杀训练,这一点应该是类似宠物训练或者迷雾之岛的训练,狙杀训练到一定程度就可以加很多攻击点,能够在竞技中有高攻,但是具体会以什么类型出现呢,目前项目组还在修改吧。
最后一个镜像,又很容易让人想到道具模式里的镜像道具,如果使用镜像功能,那玩个竞技该是多累呢,还得一个个找,这个技能应该会有限制才对,比如体力全部用完。
几乎可以这样说,现在tnt里很多东西都是为了tnt2的开发做实验,等这一新型玩法已经研究透后,就会彻底更新成一种经典模式。
像现在的排位赛,就是弹道大师赛和以前排位的结合。公会系统公会福利等,也是由一开始的漏洞百出,福利无用,慢慢的更新成现在稳定的公会模式。还有副本也是,现在tnt已有的系统大概都更新得差不多了,新出的系统迟早肯定会更新,比如宠物系统,达人系统,坦克模式,等等。在tnt2中会慢慢的把游戏稳定下来,避免出现大范围坑玩家的事情了。
回归主题,再说说新更新公开的机械师:
职业能力
生命能力:★★★★☆
攻击能力:★★★☆☆
暴击能力:★★★☆☆
主动技能
一、轰炸机:机械师可遥控轰炸机对指定位置进行精确轰炸,是连杀带埋的必备神技;
二、装甲改造:机械大师可对装甲进行改造,不光可减免受到的伤害,还能趁机恢复自己的生命;
三、磁力牵引:机械大师发明的强力磁力装置,可牵制目标的弹道力度,从而大大缩短其有效射程;
被动技能
肩部强化:使用肩扛类武器,每级生命值增加;
铁血:每级生命值增加;
机载改造:(技能加成)可强化轰炸机技能效果;
空袭:每级上角度增加;
坚毅:每级免暴击增加;
合金:(技能加成)可强化装甲改造技能效果;
专注:每级暴击伤害增加;
爆破:攻击增加;
活力:(技能加成)可强化装甲改造技能效果;
终极装甲:使用肩扛类武器时,生命上限增加;
电磁:(技能加成)可强化磁力牵引技能效果;
以上信息仅供参考,最终技能以TNT游戏中列出的为准!
很显然,机械师的生命值是最高的,很像莱姆骑士,而技能也是类似血宠,比如被动技能的肩部强化、铁血、坚毅、终极装甲,电磁等。不过我不太理解的是,tnt2会不会修改游戏中人物界面,宠物系统出了一个小宠物挂着人物的右边,如果职业系统也出了一个新的玩意在界面上,比如可以随时穿“装甲”去打竞技副本等,那又是一个全新的突破。不同的职业有不同的装甲,不同装甲有不同技能,然后装甲还分星级,1星到10星,10rmb一颗高级升星蛋,不同技能还要通过技能置换7.9rmb一个置换轴,锁定技能要5倍消耗……想想我的钱包已经颤抖了!但愿mf有点良心给玩家一点福利性质的更新,而不是大肆坑钱,虽然tnt2的职业系统必然会坑人不偿命,不过咱们还是拭目以待吧。
再说说主动技能,机械师的主动技能已经无力吐槽了,“轰炸机”功能已经在《百战天虫》等类似游戏中早就有了,在高攻时代,真不知道这个轰炸机能起到多大的效果,如果是类似天坑的图爆还差不多,如果只是像龙炮那样一个扁平的坑,外加攻击又不是特别高的话,那这个技能就像c武必杀一样很鸡肋了,相信项目组会多次修改游戏平衡吧。
机甲改装和磁力牵引呢,大家可以想象一下大猴子变大的那个技能还有安式众矢之失的技能效果,剩下的自行脑补吧,嗯。反正现在tnt2还没出,出了也会反复修改,大家也可以尽情的猜测补充。但愿更新后不要一登录就全是bug。
其实麻花疼的游戏大部分都虽是抄袭,但是也不乏新意,尤其是最近遭到很多方面的斥责,腾讯很多游戏和功能都渐渐的开始在原有的功能上探索更新的用法,tnt2就是一个缩影。其实我最希望的是这个游戏能热闹起来,不像现在这样死气沉沉,每天在同时线人数3000都不到,经常自己人匹配到自己人,希望tnt2能够给tnt带来新的活力~
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