塔防三国志战旗到底应该怎么进行搭配以及克制呢?战旗系统刚推出来的时候,大部分人一律认为战旗之间存在着相克,下面我们来系统地介绍一下战旗是如何地相克的。
本攻略适合等级40级以上,v3-v8玩家,对应各章竞技场主公排名大约情况为:
第二章,前1000名;第三章前5000名至10名;第四章50名-10000名,第五章100名以外。此只为参考攻略,至于各位看客信不信,由你自己决定,我这里亦不提供证据证明,如果你不相信请走开,说我误导人,要喷的话我也无所谓,反正无知的人比较多,我不计较。
首先是单旗介绍:
一、攻击旗,也就是巨灵:基础旗,与其关系最大旗依次为:命中、强运、速度、技能伤害、暴击、暴击伤害,从一到十级加成依次为3%、6%、10%、15%、20%、25%、30%、40%、50%、60%,其实不然,原因有以下四点:1、在没有命中的情况下,攻击旗的实际价值大约只相当于血旗或者稍低于血旗,如果有命中,攻击旗的实际价值也只为血旗的1.1倍左右,性价比不高;2、武器升级所耗银两是同等级同类型其他装备的1.5倍;3、每个武将每升一级,装备也跟着全部升一级,攻击加成比血量加成要低;4、出现最后一刀攻击剩余较多的情况。所以我认为在资源有限的情况下,攻击可以暂缓升级。
二、速度旗,也就是疾风:基础旗,速度决定了先手优势和出手的频率,由于总血量大约为攻击的9倍,高速度的武将可能会多获得1-2次的出手机会,也就是相当于增加12-20%的攻击,这相当重要,在高级别旗的情况下,先手优势往往决定着胜利,所以此旗是必不可缺的。
三、血旗,也就是玄武:基础旗,由于血量的增加是实打实的,此旗性价比较高,基本可与跟攻击旗相比较,原因上面已经说明。
四、命中旗,也就是神目:配合旗,在目前大部分人都使用闪避的情况下,命中有较大作用,这也是一个性价比较高的旗。命中旗各级加成分别为:6%、8%、10%、14%、18%、25%、30%、40%、50%、60%。由于基础命中率介于84-86%之间,所以高级别的命中是会出现溢出的情况,也这是命中旗的最大缺点,所以想要升高级别的命中,请慎重考虑。
五、闪避旗,也就是飘渺:配合旗,用于提高防御,此旗的最佳搭档是血旗,两个配合起来的效应是乘数效应的,也就是说,两个7级旗效应相当于两个4级旗的4倍以上。建议血量高,衣服装备好的玩家使用这个旗,另外闪避旗也是提高飘渺将作用的一个很好的旗子。使用闪避往往是以弱胜强的一个必备旗。
六、触发旗,也就是强运:配合旗,在目前十星神装大显神威的情况下,强运旗的作用越来越明显,高于6级建议使用此旗,些旗与战心将配合是绝配。
七、暴击旗,也就是烈火:配合旗,由于暴击只增加50%伤害,而且无任何毒副作用,亦会造成较多的攻击剩余,相对价值只有其他普通旗的80%,所以此旗只能是垃圾旗。
八、技能伤害,也就是雷霆,战略旗,平均效益较低(约为基础旗的70%),建议不要使用;
九、暴击伤害:垃圾中的战斗机,平均效益最低。
以下是旗子系统相克介绍




