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寻侠襄阳争霸全新玩法玩家建议

李研  2013-01-21 13:26:43  手机版

  全新玩法【襄阳争霸】部分服务器已经开始测试了,对于这个全新玩法,玩家们也是存着很大的争议的,对于新事物,希望大家多多的体谅哦!下面是玩家关于寻侠襄阳争霸全新玩法给出的建议,诸位朋友们也一起来看一看吧!!

  大家好奇已久的中心大城—襄阳终于要揭开神秘面纱了!

  首先,襄阳争霸是一个帮对全服的玩家,所以守城方的帮派有加成是正常的。

  但是现在无脑加成的太多了,根据这次试验,我得出的结论是,如果在规定时间内,不是全服玩家80%的人在线去攻城,几乎不可能拿下。

  个人建议修改如下:守城分五个关卡,每个关卡有一名守城帮派的主将,主将血量增加翻倍,分别为10倍,20倍,30倍,40倍,50倍。

  守城帮其余所有帮众也可以在此关卡守城,但是并无任何加成。

  攻城方在当前关卡必须把城主以外所有成员杀死,方可攻击城主,但是城主可以主动攻击攻城方。

  城主以外的守城方被杀死后将给予一个CD时间,CD时间结束之前不允许再次进入守城。

  杀死城主后进入下一个关卡,以此类推。

  每个关卡设定一个攻城时间,若时间内城主还活着,就是守方胜利。

  五个关卡全部攻陷后,守城方失败,交出襄阳城。

  功勋值按杀死守城方人员等级决定,譬如杀死一个100级的守城人员1000功勋,110的2000功勋,115的3000,120的5000等。按比例消耗掉城主的血量也获得相应比例的功勋,杀死城主的获得大量功勋。

  攻陷襄阳城后,最后结算获得功勋值最多的帮派获得守城权。

  暂时想了这么点,最重要的是不要守城方人人都攻防加得变态了,刚才我们1区在线人数很多了,结果时间结束时,只打掉了三分之一的城血,实在太无语。

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