炼金物语的宠物属性大家都清楚吗?小编认为宠物属性决定着宠物未来发展的方向,有的宠物生命高防御高,有的宠物攻击高技能好。下面小编就来为大家分析一下宠物属性的特点,喜欢大家喜欢。
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首先,宠物的属性,最看重的是生命和防御,这意味着你的宠物能站得久一点,多一轮就多一次放技能的机会;闪避次之,闪避虽然很爽,但是宠物的闪避数据确实够呛,实在是靠不住啊。至于命中,技能好像是必中吧,攻击就算满成长,普攻也够呛。速度很一般,你宠物不可能比人快,比敌方宠物快也有好处,万一先于敌方放出控制技能,就爽了,其中的取舍,仁者见仁智者见智。暴击的话,技能暴击虽然还看得过去,但宠物的那点暴击数值,真的靠得住么?如果说暴击还有作用有伤害,反击就彻底鸡肋了,宠物的反击能打多少伤害,还别说数值很低...所以呢,我很看重宠物的生命和防御,其次是闪避,暴击和攻击纠缠太深,鸡肋...
然后,宠物的技能,这个嘛,复活就不说了,可以多站最少1轮,意义重大;至于控制技能,那完全是宠物存在的意义啊!!群控翻盘单控制胜,什么单攻群攻技能都是废柴,还不如来个被动+血+防,乃至+闪避。个人觉得除了控制技能没有其他的主动技能,会不会让宠物的控制技能触发几率增加呢?是个疑问呢....所以,复活群控单控才是技能的王道。
以上就是炼金物语宠物属性啦!
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