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火影忍者ol火主暴力减速阵容 五尾+突破老团+突破自来也

口袋羽  2017-05-16 17:54:54  手机版

  火影忍者ol忍考258风主怎么过?最近小编看到有很多玩家都在询问游戏中忍考258风主怎么过的问题,今天小编就为广大玩家带来火影忍者ol忍考258风主不刷脸阵容分享,接下来就跟小编一起来看看吧~

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  阵容如下图:

  其次来看下两位突破忍者的要求(满突破最好):如下图

  这个是小文我的两名突破忍者的现状,我感觉已经够了!因为基本的要求已经达到了!

  要求:

  1、自来也的奥义瞬发;

  2、自来也被动2为橙色Y(追打是不是橙色无所谓,但是橙色更容易造成减速);

  3、团藏奥义混乱而不是救命,所以最低配置为Y+1(至于两个追打不做要求);

  这里小文想说的是:减速,真的是神一般的存在!要知道瞬发奥义图标已经亮起,偏偏就是不能得到释放的感觉真的很蛋疼!

  而且老团也不用小文多说,利用结界和奥义可以控制一名正面忍者和另一名非正面忍者!(老司机都懂)

  接下来我们来说说天赋,这里有两种天赋来搭配:

  小文最早的时候没有突破到现在的状态所以那时候一直用的是如下图的天赋:

  简单的说下,那时候小文的团藏奥义是Y+1,开局缺少查克拉,所以奥义天赋那时候是43122,利用火主斑涅来增加查克拉,不过这样就少了火主分身来替自来也挡伤害了!

  后来才洗出团藏Y+2,以至于天赋改动成上图天赋!

  接着我再来说下另一种天赋选择,一会再给大家简单说下两种天赋选择的长处!

  这里呢,小文把子自来也的追打变换了一下改为Y+2,火主追打变为天牢,灵感来于,小文之前在论坛看到的一篇关于天牢的帖子——《你认识天牢吗?匪仔带你认识天牢!》 有兴趣的小伙伴可以看看,很有用哦!所以这里小文对天牢这个不良状态就不做介绍了!

  下面我来介绍下两种天赋选择各自的长处:

  首先第一种属于暴力输出,偏战力高的小伙伴使用,自来也追打+2伤害提升,追打一次,伤害不俗,配合被动Y+1也很容易使被攻击方造成减速;一套追打连击下来,基本可以是对方残血!

  其次第二种是偏控制型,因为这里多了天牢,又有通灵兽(阎王最佳)上毒,自来也追打两次伤害稍微减弱,但也好赖追打两次!

  两种的共同点是自来也开场减速,主要看脸,减速到对面主要忍者那就决定了胜败,又有五尾奥义开场清根,老团看情况可以后手混乱对方一名忍者至第三回合,当然如果对面也有开场控制忍者,那老团还是开场控制对面吧!视情况而定!

  这里小文比较偏爱第二种,原因是:第一种要是自来也奥义起手,和火主的追打上点燃,是无法叠加的,所以火主追打只造成了伤害不能附加状态;而第二种就解决了这个问题,并且加以优化,就算是自来也奥义起手,一套追打下来,运气好的话,可以使被追打的忍者附加:点燃,中毒,天牢,减速,定身五种状态!所以优缺点这里就很明显了!

  小文惭愧,目前战力11万2,昨天斗祭遇到一位16万3战力的玩家,所用阵容是当下比较流行的阵容:风主+神南+鲨鱼+秽土三代!但是开场我的自来也减速到了鲨鱼和风主,风主因为风根减速状态消失,但是小文五尾开场清根,老团结界混乱神南,后手奥义风主,鲨鱼减速奥义无法释放顶掉我老团的结界最后还被我方火主普攻睡眠打断了奥义,

  第一回合:只有一个秽土三代可以行动;

  第二回合:自来也起手奥义秽土三代(因为只有秽土三代第二会合才可以行动,其他三名忍者都还在混乱和减速中,所以三号位的自来也起手对面四号位的秽土三代可以妥妥的控制);

  第三回合:后手五尾起手风主(因为第一回合是后手控制的风主所以风主混乱至第三回合,第三回合后手控制风主可以保证风主第四会合不能行动,对面1号位的神南被我方2号位老团在结界的情况下,每回合后手控制,根本无法行动);

  第四回合:本回合秽土三代对面放出了奥义,但是因为天牢的缘故,有一种杀敌一千,自损八百的味道,明明还有半管不到的血量,奥义一放,眼看着对面少了三千多血量,以致秽土三代释放奥义之后只有1点血量了(因为天牢无法杀死忍者),最后就是一路普攻结束本回合;

  很巧妙的赢得这场胜利!

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