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腾讯移动游戏平台的新进展 高起点做精品

窦晓风  2013-06-25 14:19:40  手机版

  腾讯移动游戏平台是不动则已,一动惊人。

  日前,腾讯对外宣布,先后签约由iDreamsky中国代理的《水果忍者》(英文名Fruit Ninja)和《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将推出专属定制版本。

  一出手就是两款全球玩家公认的移动游戏精品大作,沉寂了一个月的腾讯移动游戏平台向现实迈出了“一小步”。

  然则这一步看似轻巧,背后透出的,却是腾讯公司副总裁马晓轶当初掷地有声的“以‘平台+精品’战略打造腾讯移动游戏之道”的豪言壮语。

  “平台”的高起点

  众所周知,腾讯的一大优势就在于庞大海量的用户社交群体,这是腾讯被众人艳羡且难以超越的。而在发展迅猛的移动游戏市场,随着移动用户拥有越来越高的社交需求、需要更加多元化的细分游戏产品,腾讯自身海量的用户社交平台、便捷全面的支付体系、安全可靠的运营服务,也更能为用户的这些需求提供坚实的平台保障。

  经过8年的运营,移动游戏平台的前身——腾讯移动端平台已经显示出对开发商的吸引。据统计,截至2013年,在现有的腾讯移动端平台上,已经汇聚了来自800个以上的研发厂商的超过1600款移动游戏产品顺利运营。

  早有人说过:平台将成为运营商拓展移动互联网的核心。在多数业内人士的眼中,腾讯早已是“少数几家具有综合服务的巨头互联网平台商”之一。

  在整合了旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的各个移动平台资源后,全新的移动游戏平台呈现出了更加强大的吸引力。《水果忍者》——发布仅两年便实现3亿次下载,长期位居各大游戏下载畅销排行榜前列,《神庙逃亡2》——超过1.7亿的总下载量,两款几无匹敌的游戏精品大作,率先加盟腾讯移动游戏平台,在凸显平台卓越吸引力的同时,也为平台塑造了一个极高的起点。

  坚持做“精品”

  业界有一个普遍的观点,整体产品质量决定了手游产业发展的上限。腾讯移动游戏平台高起点的背后,也包含着对“精品”的执着。

  从5月对外公布推出移动游戏平台,到6月宣布签约《水果忍者》,一个月时间,在浮躁的互联网行业,可能其他产品已经上线两三轮赚“快钱”了,但腾讯却一直潜伏,直到成功签约合作游戏。也许有人会有诸多质疑,但相信更多人看到的是,腾讯对做“精品”的态度。

  正如马晓轶所说:“我们希望在这个平台上建立这样的机制,它能帮助最多的应用接入到平台上,但是只有最优秀的,最高品质的产品让用户群接触到。”对于刚启动的腾讯平台,缺少了时间的积累和检验,如何确保精品?腾讯的做法是:将已经被用户百般验证的精品游戏引进来。固然这中间会消耗很多时间,推慢移动游戏平台的启动进程,但却可以为用户创造长期价值,保障移动游戏产业的可持续发展。

  我们欣赏这种对“精品”的严苛态度,也擦亮眼睛,静待腾讯的下一步。

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