日前,在第十届中国网博会文化盛典在京举行,并公布了十余项获奖结果。凭借在绿色健康产品推出、良性产业环境营造、社会公益活动发起和参与以及新公益模式探索和实践等方面的突出成绩,国内最大的网络游戏综合服务商腾讯游戏获得“中国网络文化社会责任奖”。中国网络文化社会责任奖是网博会的最高奖项,这是近年腾讯第二次获得该奖项。
作为一个拥有数亿用户的互联网平台,旗下产品的健康度在很大程度上决定了整个产业生态的健康指数。腾讯游戏相关负责人表示,为用户提供合适的绿色健康产品,提供健康有益的玩法,不以诱导沉迷为导向,这是最基本的要求。因此,早在十年前,腾讯游戏就开始了自身产品平台的搭建,致力为不同年龄、不同性别的用户提供不同细分题材和品类的优秀产品。
作为文化创意产业的主体之一,网络游戏也具备了十分明显的文化属性。为了引领正确的游戏文化,腾讯游戏从2010年开始打造整体品牌,通过签约品牌代言人、拍摄游戏主题微电影、打造校园创意赛事等多元方式,还原游戏的本质,传达积极、健康的游戏观。同时,还通过打造TGA赛事,邀请奥运冠军担任首席竞技顾问等方式,倡导积极向上的体育文化,给整个网游产业带来了一缕新风。
作为国内最早关注社会责任和公益活动的互联网企业,腾讯公司在社会公益中也一直发挥着重要的影响。早在2007年,腾讯就成立了公益慈善基金会,截至目前,腾讯公司及员工捐助的各种善款金额累计达3.6亿元,网民通过腾讯公益网捐助善款近1亿元。作为腾讯四大网络平台之一,腾讯游戏在凭借自身的号召力,在公益的道路上做了许多可圈可点的探索。
作为国内最大的网游社区,腾讯游戏一直致力于过网络平台的力量,带领和发动所有网友和玩家体验公益、参与公益,向更多人传递公益理念和爱心,践行作为行业领军者应有的社会责任。
2010年,腾讯游戏与其他厂商共同启动了中国网络游戏行业公益联盟,并宣布腾讯游戏爱心联盟将作为腾讯游戏旗下的子品牌之一运营,组织用户深入开展各项爱心公益活动。目前,腾讯游戏爱心联盟已发起参与公益活动多达100多项,遍及全国20多个省市。
在同年举办的腾讯游戏嘉年华(TGC)上,腾讯游戏启动了“一张门票=一份爱心”的捐款活动,所得票款收入全部用于建设腾讯梦想空间——为乡村孩子搭建多媒体教室。到2011年底,腾讯游戏嘉年华门票收入累计捐建的包括:5所初中、2所小学的“筑梦学堂”多媒体教室,8个村寨的“筑梦乐园”乡村幼儿班。
近期,一部名为《2677》的公益微电影引发广泛关注。这部微电影详细记录了腾讯游戏爱心联盟与福州一个名为“随手送书下乡” 的公益组,号召热心人士捐献书籍,并将书籍送到云南贫困山区的历程。这些书籍,连同文具,经过10个日日夜夜的运送,2677公里的奔波,最终安全抵达山区。而这仅仅是腾讯游戏关注公益、践行社会责任的一个缩影。(完)