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UP+发布会 一场关于游戏的艺术盛宴

陶玮  2013-05-03 11:12:09  手机版

  弗洛伊德曾说过,“游戏与艺术是人借助想象来满足自身愿望的虚拟活动”。游戏,也打开了所有人认知外部世界的第一扇门。如今,网络游戏作为“第九艺术”,实际上已经能够将电影、音乐、美术等多种艺术形式融为一体,成为综合艺术形式展现的一个大舞台。

  然而,正因为游戏具备了艺术的综合属性,一直以来,能够兼顾并充分展现各种艺术特点的公司可谓凤毛麟角。腾讯游戏作为国内游戏行业的领军角色,一直在这一领域孜孜不倦地探索与尝试。4月18日,在UP+腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯游戏就让所有人见证了一场关于精品游戏的艺术盛典。

  游戏影视跨界组合 展现游戏的“电影艺术”

  游戏与电影有着天然的联系,然而,长期以来却很难有人能把游戏和电影结合起来。一直以来,人们对于游戏的关注更多集中于内核、架构、操作感等单纯的游戏可玩性层面,游戏的视角效果和艺术质感,往往是很多游戏公司容易忽视的问题。

  这样一种传统思维,导致了国内游戏同质化非常严重的局面。然而,腾讯游戏开始选择作“第一个吃螃蟹的人”。但是,毕竟游戏与电影是两个制作环境完全不同的行业,要做出两者完美结合的产品,专业人才的积聚是必不可少的一个过程。腾讯游戏非常聪明的选择直接与经验丰富的电影大师合作,邀请这些大师直接参与到游戏的制作当中。

  在UP+腾讯游戏2013年度发布会上,被誉为腾讯首款3D次世代电影网游的《天涯明月刀》首次亮相。《天涯明月刀》是由腾讯游戏北极光工作室耗费巨资、集合业内最顶尖游戏研发人员、超百人团队历时数年潜心打造的一款全3D武侠题材MMORPG游戏。为了将“第八艺术”电影与“第九艺术”游戏交融,充分展现游戏的艺术之美,《天涯明月刀》聘请了国际电影大师陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐亲自参与到游戏的制作过程当中。其中,游戏的相关美术设定在奥斯卡提名最佳美指奚仲文的打磨下一经亮相,就引起了现场观众的惊呼。

  有了陈可辛、袁和平、奚仲文与吴里璐等四位电影行业各领域的宗师级人物的参与,通过电影化的创作手法,《天涯明月刀》开创了“游戏”与“电影”融合的全新的艺术形式。

  全新阐释“超动作”理念 寻找“动作”中的艺术

  传统的动作游戏,在强调游戏打击感之外,似乎很难再找到一个新的突破点。在这样的情况下,腾讯游戏率先提出了“超动作”理念,推出了3D动漫风超动作网游《疾风之刃》。在强调完美的动作打击感的同时,开始更深层次地探索超动作艺术。

  作为腾讯游戏首款游戏及动漫双平台联合发布产品,《疾风之刃》自去年年度发布会首发以来,在中韩两国均受到较高的关注和认可。在已经结束的国服超动作核心体验中,该游戏的超动作核心玩法受到好评。同期,韩服方面也是捷报频传,在公测后表现出强劲上升势头,韩国搜索量排名前三,网吧占有率排名前十,被誉为2013年最受欢迎的动作新品。

  在腾讯游戏看来,动作游戏绝非单纯地肢体冲撞。动作的美感,来源于一招一式的“快、准、美”。如同电影《叶问》里,甄子丹对敌所使用的咏春拳。原本普普通通的一套拳法,经过了艺术化的处理之后,犹如精美舞蹈一般引人入胜。

  在发布会现场,《疾风之刃》通过多屏幕运用以及全方位视觉表现,引领着现场观众无缝穿梭于真实和虚拟世界,真切感受“百斩喧哗,一击必杀”的动作终极诉求。连招是动作游戏的核心内容之一,《疾风之刃》拥有着更加自由的连招系统。在超动作概念下,连招更具个性化,追求任意组合,加之有概率触发的QTE系统,以及随时追加的特殊技能,让游戏角色的整个动作如行云流水,一气呵成。不同体型的怪物,不同的角色,不同的技能和招式,再结合不同的材质和重力感应,《疾风之刃》打造出畅爽体验震屏击飞的超动作快感,也让在场的所有人身临其境般地感受到了动作艺术的魅力。

  围棋大师亲自加盟 体验“思维”的艺术

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