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天涯明月刀首测试玩品鉴 巅峰武侠巨制值得期待

陶玮  2013-05-02 13:49:54  手机版

  4月29日,众所期待的巅峰武侠电影网游《天涯明月刀》,终于正式开启首测。而早在4月19日媒体首映礼时,已有幸参加了《天涯明月刀》在北京怀柔影视基地举办的媒体首映礼,虽然很遗憾没有见到这款游戏大师顾问团的袁和平、陈可辛、奚仲文等几位大师,但能够与制作团队的几位主创做了深入的沟通,而且还能在首测之前有一个多小时时间亲身体验了一把游戏,也算是值了。而首测的几日内,深度的游戏试玩,更是坚定了我对于此款作品的评价。精致的环境、华丽的打斗、代入感极强的体验……无不体现这款游戏的用心,以及极高的制作水平,这确实是一款绝对值得期待的游戏。

  游戏制作人于海鹏在之前首映礼上的演讲,谈到了很多游戏用到的新技术,坦白说,站在一个玩家的角度,我对那些高深莫测的技术名词并不感冒,我更倾向于我在游戏中的实际感受,换句话说,你用了多牛叉的技术与我无关,我只关心画面看起来是否好看。所以我多从一些主观的角度来谈谈此次首测试玩的感受。

  首先,进入游戏给我的第一感觉,就是场景非常广阔。从视觉上来讲,之前玩过的游戏给我的感觉是我走在一个移动的沙盘上,远距离的场景在移动的过程中总给我一种突然跳出的感觉。但《天涯明月刀》却给我不一样的感觉,例如我站在湖边眺望远处的山峦时,给我感觉是那座山是存在的,而且不是普通的一张贴图来糊弄(以往游戏中常见的把戏,远处的景色直接贴一张风景画搞定),而是实打实的多边形演算出来的山峦,这种感觉总是吸引着我不由自主的往画面深处走去,想去一探远处的究竟。而根据制作人员所说,游戏中最远的视距达到了几千米,我觉得这个说法并不夸张。

  除了远景外,游戏近景中也有很多值得一提的亮点,尤其是游戏中树木的构成,可以说是到目前为止我玩过的游戏里面描绘得最真实的树木,大到树干,小到树叶,都是很认真的一颗一颗一片一片制作出来的,不像以往简单用一张贴图搞定一大片树叶那种省资源的方式,使得游戏真实感提升不少。

  另外,之前制作组还特别推荐了游戏中的天气变化效果,首测的试玩体验中,我也仔细的观察了一下。游戏剧情推进到某个阶段,角色走到湖边时,原本是艳丽的阳光照射着大地,芳草依依,和风习习,自然的真实投影给游戏世界带来的真切感受令人流连忘返。霎时间风云突变,大片大片的乌云黑压压的笼罩了天空,瓢泼大雨倾盆而下,原本平静的湖面瞬间被密密麻麻的雨点打成筛子,而最令人称赞的一个变化是,游戏的视距由远至近慢慢被雨幕所遮盖,晴天时远处清晰可见的山峦变得模糊不清,并随着雨量的增大而逐渐消失在视野中,就和我们在现实生活中看到的那样。相比很多游戏只是简单的改变一下光影效果来体现雨天的变化,制作组在这方面可以说是下了很多功夫,即使是相同的场景,在不同天气的烘托下,也给人以不同的感受,并且很好的烘托了剧情的变化(当时剧情正好是一个峰回路转走向一个令人压抑的情节中),衬托了玩家的心情,引导了玩家情绪的走向。

  而在人物角色本身的刻画方面,制作组也颇为用心。游戏从小说里引申出了包括唐门在内的八大门派,虽然现在只能看到太白、天香、唐门、五毒和少林五个门派,但从角色衣着的设计上还是能较明显的看出这几个门派或者说几个职业之间的区别。说起角色的衣服,有一点必须要提到的是,除了设计的精美与贴图的精细外,所有衣服的摆动都是实时演算的,无论角色是在走动、奔跑、跳跃或打斗时,衣服的形态变化都是按照物理规律即时演算出来的,而不是以往那种计算好的小动画。虽然这是一个很不起眼的小细节,很多玩家可能在游戏中也根本不会去注意到这点,但制作组还是很认真的做出了真实的衣摆效果。整个角色的效果,从皮肤的贴图到束发的自然飘逸(那会儿的人除了少林外基本都是长发),从衣着的设计到衣摆的真实摆动,使得整个人物愈发栩栩如生,而不像以往那样给你操纵一个洋娃娃的感觉,在一款写实类比例的网游里能做到这一点实属不易。

  之前说的这些都是与游戏画面有关,作为一款武侠题材的游戏,最重要的就是战斗部分的体验,既然请了袁和平做武术指导,那么游戏在武艺方面的表现到底如何呢?首先,从操作上来说,以往同类游戏中,操作往往是“鼠标指点+技能滚键盘”,基本上属于无脑操作,哪怕BOSS再硬,只要带够了回复药,基本都可以靠硬抗来完成游戏,期间过程往往容易使人疲劳,再精彩的动作设计也难以提起兴趣。而本作则非常明显的提高了操作的门槛,施展招数绝不是无脑的滚键盘方式,而是要根据适当的搭配与按键的时机来完成战斗。

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