英魂之刃食人魔是一个很适合新手玩的英雄,他的技能偏向于辅助和群体攻击,可以打中单可以留人,对于队友来说是一个不可多得的关键人物,那么食人魔怎么玩呢?下面是小编给大家分享英魂之刃食人魔首领玩法攻略,希望能帮到大家。
英魂之刃食人魔首领玩法攻略
食人魔的技能,2个被动2个主动,很容易上手的一个英雄,简单点说就是Q完以后在W就是个眩晕的技能,W后在Q就会变成群体伤害技能,R技能是个被动怎么去使用他是至关重要的,使用四次技能会触发大,所以6级以后R技能永远是要显示 1或者2,方便与遇到人第一时间触发大招,这个特别重要。
发展方面可以劣单也可以中单,出门装跟推荐没有多大差别,1级Q,2级点被动E,W点一级就可以了,对线方面还是很强的,不管是打劣单还是中单,6级前控线还是很重要的,控线的好处我就不多说了。
(想想还是补充点技巧吧,拿打中单来说吧,一级的时候是没有输出而且是受短的英雄被压很正常,所以Q技能用来补兵,到2级点了E技能,这个时候就Q对手消耗他,让对手身上的状态一直保持着,3级这个时候兵线基本会在你的塔下,所以这个时候对手应该离他自己的塔很远,这样就可以追上去杀他了算好技能晕他,杀掉他问题应该不大,接下来控线Q消耗对手把他逼出经验区问题应该也不大)
6级以后一定要游走抓一下人,不然打单要来的前期等级优势就没用了。
出装方面打2200到2400这样的低端局第一个出上帝一指,前期基本见谁秒谁,R技能大招必须要控制好,要在遇到人的第一时间能够触发大招,然后出些物理攻击的装备娱乐都可以。2400以上的基本都脱坑,所以时间肯定是首选,接下来看情况优势就奥法打输出,劣势出翡翠,然后就是冰甲之类的法肉装备打控制消耗。单对单基本来说是无敌的,晕到对方吐血,晕到对方怀疑人生。
英魂之刃属性详解
力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度
敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲
智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度
主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点最小/最大物理攻击
生命值:生命值是英魂存活的条件之一,当生命值为0的时候,英魂则会死亡,需要满足特定条件后方可复活
魔法值:魔法值是英魂使用技能的条件之一,当魔法值低于技能消耗时,将无法使用技能
生命恢复:以N/秒的形式恢复生命值,该值越高,生命恢复越快
魔法恢复:以N/秒的形式恢复魔法值,该值越高,魔法恢复越快
攻击:物理攻击以N/N的形式呈现,分别表示最小攻击/最大攻击,攻击越高,普通攻击造成的伤害就越高
防御:护甲可以提升自身对物理攻击的抵抗能力,可以减免物理伤害,护甲越高,减免伤害越多
法术强度:法术强度可以提升技能伤害,提升效果由法术强度和技能类型决定
法术抗性:法抗可以提升自身对魔法攻击的抵抗能力,可以减免技能伤害,法抗越高,减免伤害越多,最多减免50%
攻击速度:攻击速度决定英魂普通攻击的速度,攻击速度越高,单位时间内进行越多的攻击次数
移动速度:移动速度决定英魂在战场中行军的快速,移动速度越高,则单位时间内移动的距离越远
暴击几率:暴击几率决定英魂普通攻击造成暴击伤害的概率,几率越高,越容易造成暴击效果
暴击倍数:暴击倍数决定英魂的暴击伤害,倍数越高,暴击伤害的效果越明显
闪避几率:闪避几率决定英魂躲避普通攻击的概率,几率越高,越容易躲避普通攻击,闪避只取唯一最大值
减少冷却:减少冷却可以降低技能的CD时间,数值越高,减少的技能CD时间越多,最多减少30%的技能CD时间
物理吸血:普通攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多
法术吸血:技能攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多