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王者荣耀百里守约上线体验服 6月22日体验服停机更新公告

口袋羽  2017-06-23 09:06:04  手机版

  亲爱的召唤师:为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年6月22日21:00-2017年6月23日01:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

  【更新时间】2017年6月22日21:00-2017年6月23日01:00(20:30将关闭PVP)

  【更新方式】停机更新

  【更新方式】停机更新

  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

  【下载地址】

  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

  【更新内容】

  一、新英雄百里守约上线

  如果有一双眼睛,无论时间,无论晴雨,就那么一直盯着你;所有的一举一动都在这双眼睛的监视之下,虽然他现在并没有做什么,看起来很危险的事情;但,你能平静地面对,能够一如既往自在地行动和思考么?

  这是一个非常有趣的假设:当你发现有个敌人,可以观察到你的所有行动,你会如何对抗这种无声的恐惧?是谨小慎微地避免一切漏洞和问题的发生,是战胜心魔不断鼓励自己像平常一样没问题,还是主动出击冒着未知的风险拔掉这双眼睛?

  无论如何,这都是不同于之前王者峡谷中战斗着的英雄们的体验,百里守约的原型概念便来源于此——一个无比致命的观察者。

  在我们的设想中,守约并不具备木兰队长女武神一般的华丽技巧,也不像队伍中某些变态一样的恐怖力量;战场上的他只做两件事情:静静观察,并在需要的时候把子弹精准送出。简单,但很极致,而且,言出必果。

  我们希望在守约的身上体现一种,单纯因为一件简单的事情做到足够精确,而产生的强大压迫力(技能上我们也会要求玩家有这种耐心和精确的操作输入哦),结合超越其他英雄的视野控制能力,形成在特殊环境下具有非常有冲击力、但又不会影响对抗环境平衡的体验,为玩家朋友们提供一些新鲜的东西。

  相信守约能够被大家喜欢。

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  被动技能——瞄准

  百里守约的普通攻击拥有更高的伤害,造成物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,获得伪装和移速加成效果。

  技能1——静谧之眼

  百里守约在脚下布置一个视野装置,获取周围一定范围的全部视野;视野装置最多存在3个,持续300秒,被敌方英雄占领后失效;

  被动:原地不动时百里守约每秒获得一层伏击效果,增加自身物理穿透,最多叠加5层;移动后效果消失。

  技能2——狂风之息

  百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,造成物理伤害和减速效果;瞄准需要花费短暂的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每隔一段时间获得一颗,最多储存3颗。

  技能3——逃脱

  百里守约向后跳跃并进行射击,对命中的敌人造成物理伤害与减速;落地后增加移动速度持续一段时间,或执行一次技能攻击或普通攻击。

  二、英雄调整

  1.周瑜

  重新开放使用。

  蔓延的火海虽然新颖,但却有些跟不上战斗节奏。虽然有可观的伤害面积,但太容易被敌人躲避,有些不实用。2、3技能比较雷同,让周瑜的整个输出曲线比较平,缺乏爆点。同时,3技能需要的二段操作,带来了较高的操作负担。另外,作为移动端游戏,我们必须面对机能带来的限制,过多的特效会降低帧率影响体验,要尽量避免这种情况。鉴于这些问题,我们主要从两处调整了周瑜:加快火海的蔓延速度,缩短火海的存在时间;修改大招,大招将不再制造火种,而是一次迅速的扇形AOE法术,在适当的施法距离下它能有效覆盖敌阵,它还会在经过的火海上制造火风,带来额外伤害。我们希望这一系列调整能保持风助火势的玩法,让火海更实用更有“效率”,同时也为周瑜增加一些爆发能力。

  1技能风区催生出新火区所需时间:1.5秒 → 0.8秒

  2技能直接伤害范围:半径200 → 半径250

  2技能火区范围:半径200 → 半径225

  2技能火区持续时间:2~6秒 → 3秒

  2技能前摇:0.75秒 → 0.5秒

  3技能效果调整为:周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,若掠过火区会激起一道火风,造成额外法术伤害

  周瑜移动速度:350 → 360

  部分特效和动作优化

  2.亚瑟

  还原亚瑟所有技能,还原后同正式服亚瑟一致。

  3.王昭君

  还原王昭君3技能。考虑到调整技能释放方式会让玩家的体验习惯受到影响,我们决定依然保留大招以自身为中心的施法方式,并适当回调王昭君的伤害让她保持在一个核心法师应该有的强度上。

  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 300(+75/Lv)(+0.5Ap)

  4.鬼谷子

  我们希望进一步提升鬼谷子辅助队友的能力,并希望他能以更频繁的技能释放对敌人造成威胁。

  2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

  2技能:护盾:400(+80/Lv)(+0.8Ap) → 500(+100/Lv)(+1.0Ap)

  三、BUG修复

  修复在体验服上甄姬技能升级无效果的BUG。

  四、结算流程调整

  我们将还原结算流程同正式服一致,因为在整体流程上还需要进行一些优化,但我们保留了团队数据和参团率数据。

  五、无限召唤模式更名及调整

  无限召唤:玩法名更名为“无限乱斗”

  另外,我们还调整了怪物和小兵的经验,调整了前后期自然经验增长和金币增长的数值,调整了前后期玩家的复活时长。优化后游戏节奏会更比之前稍快一些。

  六、S8赛季皮肤奖励开启

  S8赛季全新皮肤系列-无畏之灵首次亮相:【白起-S8无畏之灵】皮肤已经在体验服打开。

  亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

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