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王者荣耀S9新赛季要加强的英雄都有哪些 版本强势英雄推荐

普旗  2017-10-13 13:58:59  手机版

   王者荣耀s9赛季加强的英雄推荐是小编根据内部消息为大家推荐的一些可以让你快速的上分的英雄,他们会在这个版本非常的强势,轻轻松松就能上到王者,下面是小编整理的一些王者荣耀S9新赛季要加强的英雄都有哪些 版本强势英雄推荐,希望大家喜欢。

  首先是主定位为坦克的英雄,都增强了,5秒回血能力增加。具体涉及的英雄如下:

  增强的英雄

  一、貂蝉(增强)

  之前体验服有增加1技能和2技能的伤害,但是之后官方发现修复了2技能的BUG后,数据表现已符合预期,所以加强也取消了。

  2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

  二、铠(增强)

  铠的1技能和3技能都得到了增强,尤其是格档伤害,官方连续加强了3次,数据不止翻倍。

  1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

  3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

  3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

  三、墨子(增强)

  毕竟墨子也算是个小坦克,虽然也叫墨一炮,增加护盾,算是增强了一些,尤其是开大的时候,又能多撑一秒了。

  被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

  四、扁鹊(增强)

  之前官方加强了扁鹊的回复能力,不过后来太变态,取消了。但叠毒时长和被动伤害都增强了,2、3技能释放过程也缩短了。

  被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

  被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

  2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

  3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

  五、小乔(增强)

  小乔的的大招机制做了调整,增加了范围,提升了伤害,但是后续伤害会持续减弱。整体来讲增加了爆发输出,也算是加强。

  2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

  3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

  3技能:增加了大招的范围提示

  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

  六、武则天(增强)

  虽然削弱了1技能3段的晕眩时长,但是基础生命和1技能的伤害都有增加,2技能前期的CD也缩短了,应该会增加一些。

  基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 400(+80/Lv)(+0.55Ap)

  1技能:强化后的女帝辉光造成晕眩时长:1.5秒 → 0.75秒

  2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

  七、甄姬(增强)

  不知道是不是要出新皮肤了,所以增强了甄姬,技能释放延迟时间缩短,绝对是一个好消息。大家可以拿出来练练了。

  2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

  3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

  3技能:技能飞行速度:850 → 1000

  八、夏侯惇(增强)

  被动和2技能都增强了,主要是增强坦度,夏侯惇确实作为一个肉,不够肉,作为一个战士,输出又不够高。

  被动:冷却时间:60秒 → 30秒

  被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

  2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

  九、橘右京(增强)

  基础伤害增强,1技能增强。现在的橘子胜率排行确实太低了,可怜出不了皮肤,难得来一波加强。

  被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

  十、项羽(增强)

  项羽的调整非常大,各个技能的被动都有增加,基础生命、技能伤害等,都做了调整,下面的数据太多,感觉需要单独拿出来讲一下,等过段时间确定得差不多再整理一下吧。

  被动:CD:120秒 → 90秒

  基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

  基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

  1技能:伤害段数:3 → 2

  1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad)

  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.8Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成20%伤害

  2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.8Ad)

  2技能:取消格挡伤害的设定

  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

  3技能:伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

  3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

  3技能:被动提升伤害:20% → 15%

  3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

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