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QQ仙境狂暴流斗魂加点完全攻略

李研  2012-06-17 18:39:49  手机版

  各位仙境的朋友们,大家好!小编今天为大家带来的是QQ仙境狂暴流斗魂加点完全攻略,希望可以帮助到大家哦!感兴趣的朋友们就赶紧来跟着小编一同看看吧!

  1、基本攻击,为剑魂的输出打定基础的技能,平白说就是,加目标,加伤害,满之。

  2、冲刺技能,说道这个技能,我感触颇深,最为一个狂暴战,最需要的就是持续不断的输出,在自身安全的情况下,往死里A,这就牵扯到斗魂的攻击动作,平A3下,会有个僵直(即为停顿),有的文章推荐说前面2个都不点,只点出最后的霹雳幻影,但我不是很认同,当霹雳幻影点出后,冲刺会变样,会增加冲刺的距离,同时无法取消,并且会带来释放后的僵直,如果平时A怪,X,X,X然后可通过冲刺X改变僵直,同样的也可以通过释放技能取消这个僵直,狂暴战需要的是争分夺秒输出,不停的通过冲刺X减少攻击间隔这是必修课,若加出了霹雳幻影,那么,就无法做到,最大化的输出。

  有人说,可以通过技能之间的衔接,但是要知道死神霸绝也是有着释放后摇,并且,当碧波,霸绝,破魂,都使用完毕后,后存在2~3秒的技能空缺,一个完整的输出循环我想,只需要一次至二次的破甲即可,所以用破甲来填补这个输出空隙,不太适合,当然,我是狂暴流,我舍弃的是碧波,但是也存在另外的CD流,即为放弃狂暴的输出,加到碧波,霸绝,破魂,3者平摊技能点数,对于这种CD流,加上霹雳幻影,也不是坏事,但在我看来,狂暴不需要它。

  3、二连刺,这个技能有着强悍的持续伤害能力,但缺乏了固定的,攻击加成,以及攻击力,并且原地僵直是狂暴战所不愿看到的,所以不加。

  4、对于碧波,其他的文章中提到也是很多的,我不是算术帝,所以那些关于算术而得到种种结论,但在我实践中,我认为碧波是个好技能,但我更倾向于,霸绝,和,破魂,喜欢霸绝对单体的高伤害输出,喜欢破魂的客观的吸血,以及攻击的个数,所以碧波,我只放在小角落,作为取消僵直和打断小怪技能的招式

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