游戏总是会遇到各种的BUG,也需要游戏玩家们对游戏进行一番的试炼,下面就是高手玩家对于这款游戏的8大玩家建议,来看看是不是也说出了你的心声呢!
1.角色升阶:这个很重要,现在的设定,角色升阶需要材料的数量实在太多了,必须大幅减少。本来就是20级才出图腾柱,20小时收一次才4个材料,这一下子就要600多个材料,除了骨灰级的玩家,其他人什么时候能收集够?主角武将不能升阶,20以后完全就是废物,游戏的设定还是必须出战,这不是折磨人么?
2.建筑升级:这个也一样,材料要的也太多了,搞的现在每个玩家都只能把建筑升到20级,之后就再也升不了了。建议或是大量减少升级所需材料,或是增加专用爆出材料的地图,否则只靠图腾柱,一般玩家根本弄不到这些材料。
个人认为角色升阶,20级的时候,品质绿升品质蓝,收集材料需要5天左右算是可以接受的。那么这些建筑升级,20-25级,基本上一天能收集够升2个建筑的材料,算是可以接受。25-30级,一天收集够一个建筑升级的材料,算是可以接受。
3. 支线任务:个人认为不应该只给银币,必须增加经验和道具的奖励。因为现在银币除了强化装备基本没有用处,所以搞的玩家都不愿意做支线任务。
支线任务打的怪本来经验就少,还没有相对有价值的奖励,那肯定没人会做,本来精力冲级就不够用的,谁还会把精力浪费在那里?如果不修改,此功能为摆设。
4. 聚贤庄刷新:至尊刷新的冷却时间实在是太不靠谱了,刷新一次要等170多天,也就是说 非R玩家,基本上永远等不到使用这个功能了。除非至尊刷新能刷出比紫色品质英雄更好的英雄,否则相信没人会使用这个功能。
个人认为至尊刷新,7天刷新一次,就已经是极限了。钻石刷新的话3天,白金应该1天,这样就算是非R玩家也可以玩到这些功能,虽然不能像RMB玩家那样,一天可以刷几次十几次白金,但至少非R玩家一天也能体验一次,碰碰运气。
5. VIP成长值:这个似乎说的有点早,不过早说总比晚说的好。VIP成长值必须减少,VIP7要16800点成长值,搞的像QQ会员似的,这根本就是开玩笑啊。用VIP年卡,一天才15点,要VIP7起码两年。别闹了,平心而论,谁会玩两年?
要说半年挂到VIP7,这还可以接收。不然说真的,我是不愿意买年卡,买个年卡才VIP3 然后要挂几个月才VIP4,完全没有体会到成长体系带来的福利。
一款应用游戏,玩家能持续玩一年已经算是很奇迹的了,但是我一想到就算我玩一年,挂VIP年卡VIP,也到不了VIP7,甚至连VIP6都到不了,我马上就没兴趣买VIP年卡了。
6. 武将升阶:武将升阶的问题很明显,很多玩家现在都看到了。升阶之后,原始的力量、智力属性什么的都没变,只是给了些潜能点。就拿绿色品质的丘处机来说吧,就算使用荣誉把潜能点都加了,也无法与原始的蓝色品质英雄媲美,甚至还不如原始的蓝品质英雄,搞的这个英雄升阶的功能完全摆设了。
个人认为,利用将魂升阶的英雄,之后的属性必须比普通的英雄好,玩家才会觉得这个功能有价值,才会想办法搜集将魂去升阶。还拿丘处机来说,绿品质升阶成蓝品质之后,属性必须与原始的蓝品质英雄比齐,并且必须要有某些属性高于其他的原始蓝品质英雄,或是技能的伤害、或是打击范围、或是属性点,不然我想没人会刻意去升阶武将。
还有蓝品质英雄升阶需要的将魂数量也太不靠谱了,弄一个都至少要打三五次才能抽到,75个哪辈子能弄齐?我觉得20个已经撑死了,更何况紫色英雄突破才要40将魂,蓝的升阶哪能比紫的突破需要的将魂数量还高,这不合理。
7.武将训练:12小时训练限制必须取消,相信很多玩家都是上班族,基本上训练都要12小时一次。现在这样的设置,一定要VIP2才能使用12小时,搞的好像硬性逼别人开VIP一样。别人怎么看我不知道,但我很反感。
8.设置功能:现在每次去浇水,多数好友都已经开到第5块地了,搞的我现在每次都要把好友列表先关掉,才能浇到第五块地,然后浇完了还要再打开,再去第二家,这样很麻烦。所以建议设置里增加全屏功能,这样会方便玩家之间的好友互动。