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玫瑰骑士团攻击和防御战斗伤害计算攻略

蘭若馨  2012-01-04 15:43:15  手机版

  对于这款玫瑰骑士团游戏的攻击和防御造成的战斗伤害给大家总结了一个计算攻略,这样可以降低暴击率,快点来看看吧!

  这游戏最重要的俩属性就是攻击和防御,幸运虽然影响暴击,但是暴击伤害降低了,几率也靠不住。。。当然兵种阶位也是影响伤害的的一个因数,用二阶兵打一阶,伤害会加倍。

  根据个人观察,虽然一般的相克是步克枪,枪克骑,骑克步,近身攻击克远程,远程伤害无视兵种,无伤害加成,上次更新后,魔对盾有30%的加成。相克后伤害加50%,但是步兵打弓比骑兵伤害要高10%左右,骑兵打魔比步兵高10%,魔鼓例外,由于没有攻击,不受相克。

  由于现在大家用的都是三阶枪兵,三阶枪兵的特点突出在防御上,所以攻击并不出色,不是主力输出,暂且就不讨论攻击了,只所以现在步兵打不过枪,主要是阶位克制,二阶步兵打三阶枪兵伤害会少一半,不过上次更新略微调低了三阶枪的防御指数,步兵打盾枪伤害加了25%

  假设一阶兵种的攻防系数是1,1,那么2阶的攻防系数就是2,2,三阶大概是3,3,但是三阶中盾兵是个例外,盾的攻防系数是2,4,现在调整了,大概是2,3.5。

  2阶骑兵在打魔鼓的时候,攻击高1点,伤害多7,打步兵,1点攻击多11的伤害,同理,我们自己的防御加1,伤害会少7左右,遇见相克兵种,伤害少11.

  在大家没有到36以前,打31及以后的关卡很吃力,关键就是防御跟不上,和阶位压制问题,31级2阶骑兵打30关魔鼓伤害在1000左右,打31关就变成了700+,也许有人认为是怪物的攻防指数加高了,但是这游戏的怪物不可能突然加了50%的属性,唯一的可能就是兵种阶位压制,当然怪物的属性也有增加,根据个人观察,大概是每关加1攻防,也就是说你打30关的同种怪物,比29关少7伤害,相克的少11伤害。

  由于存在不破防的情况存在,可以看出,兵种数量对伤害影响是个乘法,不是加法,个人感觉每多一个士兵伤害加了0.1%,当你的攻击比同阶怪物防御高了143,那么伤害应该是1000,但是如果你只有700兵,那么伤害也就只有700,就如同怪物打我们一样,如果攻击比我们的防御低143,伤害就是1,不管有多少兵。

  研究以上数据后,大家在打怪的时候就可以根据自己所受伤害来考虑,是缺少了多少攻防,是需要用装备来弥补,还是转生来解决,或者等升级转兵种后再来打过,估计下次遇到4阶兵应该是在50+的关卡,大家需要在40+的地图练好久......

  以上只是个人观点,一点攻击大概是7-8左右伤害,算的不太准大家别介意

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