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小小船长技能学习和排序诀窍分享

admin  2011-11-09 17:54:59  手机版

  最近对于小小船长这款游戏有了一点小小的技能和排序,想和各位朋友们一起分享下,下面就让我们具体的了解下吧!

  这个游戏很主要的一点是要有自己的思路,看过了上面这些加点套路,你就可以知道你偏重的是什么。问别人的技能排序,不如考虑什么技能才是何时自己的套路的,考虑怎么排序能把自己的优势巨大化、或减小劣势对自己的影响。

  1、比如:你注重的是伤害承受能力,那么维修系的持续维修、战斗急救、全面维修,防御系的天降渔网、闪避射击、寒冰装甲、钢铁之躯。这些可以扩大你的优势。装甲替换、嗜血炮击,可以增加你的攻击力,持续维修还能增加你的命中,也可以加集中精力来增加你的命中,这些可以消减你的劣势。特别讲一下对嗜血炮击的理解,血牛、死士用这个技能很占优势,因为这个技能必须在剩余血量百分比比较低的时候才能发挥全部攻击力,而血高的船,就算剩余血量百分比低,但实际总剩余血量还是比较高的,既能发挥高攻击力又不至于被敌人杀死。

  所以有以下技能推荐给主血的玩家:

  持续维修(给后面的技能加命中)、天降渔网(这个技能越早放越好,前面放上持续维修为了使他更容易命中目标)、寒冰装甲、装甲替换、嗜血炮击(装甲替换增加了攻击后,嗜血炮击更强)、钢铁之躯

  持续维修、天降渔网、寒冰装甲、战斗急救、闪避射击、钢铁之躯(目前10个技能,这一套是可以组出来的,基本上效果就是:对方技能全用完,你几乎毫发无伤,最后你用高血量的优势与对方对A)

  血牛的技能成型较晚,需要10点甚至更多技能。目前最好照着1系技能先加起来,维修或防御都行。或者两系都加到第3技能,也是一种套路。

  2、注重攻击的可以主加火炮系的1号-4好级能,以及集中精力。如果你是血功双修,可以考虑加格斗系技能,辅助以防御和维修系

  推荐以下套路:

  纯功:集中精力、高爆炸弹、致命炮击、烈火炮击、疯狂炮击、疯狂炮击或集中精力、致命炮击、烈火炮击、持续维修、疯狂炮击、烈火炮击

  血功:寒冰装甲、集中精力、飞斧攻击、船长飞丁、持续维修、疯狂燃烧瓶。(这个顺序是为了保持命中加成并让持续维修的回血达到最大用处)

  3、注重敏捷的可以主升火炮系的1号-4号技能,也可以主升防御系1-4号技能

  推荐以下套路:

  烟雾袭击、闪避射击、持续维修、重磅炸弹、疯狂炮击、疯狂炮击(让别人打不到你,用持续维修补足疯狂的命中损失,并增加生存能力,重磅炸弹增强了原本的暴击优势,1轮技能打死或打残对方)

  以上为一些建议,并非一成不变的,要有思路,靠自己的思路来组技能、加点、升级技能,才能让你变成独一无二的海盗船长!大家要自己集思广益开动脑筋

  为吧里做点贡献,谈谈加点技能排列部分,纯属个人经验,仅供参考。有不足大家请指出。

  当下修火炮流和防御流的非常多,格斗系和维修系比较少,所以主要谈这两支:

  1. 火炮系(疯狂-重磅-致命-烈火一支)(全敏,敏:力=3:1较多):追求输出的风格。让一轮内的输出最大化,通过暴击给对手重创。优点:和主流的打法,尤其是50级前的不少玩家。用这个PK胜率高,打怪回合数少,水手损耗小。缺点:不稳定,持续性差。

  技能: 一般的炮系技能都是由这三种组成 起手: 重磅(暴击率+40%) 输出1:疯狂(命中-10%,165%伤害),一般两个 输出2:致命(100%伤害+15%燃烧 5回合)+ 烈火(110%伤害+燃烧后+75%伤害= 185%)致命后可以跟一个或两个烈火 也有些根据自己特点加了以下技能: 起手:渔网(10%减伤,持续叠加至5回合) ,维修(每回合回复4%,+命中,4回合), 闪避攻击(105%伤害+20%闪避),对于敏捷高的玩家,通过增加闪避造成对方未命中 嗜血(血量越低,输出越高240%伤害最高),有高级玩家说,这个有可能在处于极大劣势的情况下翻盘,不过平时表现太中庸了,慎重

  排列举例: 技能(输出百分比): 重磅(0%)+ 疯狂(165%)+ 疯狂(165%)+ 致命(100%)+ 烈火(185%+15%)+ 烈火(185+15%) 没有减伤(起手加渔网在后面五回合-10%,-20%,-30%,-40%,-50%,暴击会减少,这个因人而异。如果你RP够好,真的无所谓)

  升级: 喜欢用重磅的升到3级吧,4级后变为60%两回合,效果不太好 不建议疯狂修太高,命中减太多,对于不加持续维修的玩家,容易MISS,得不偿失 致命和烈火还是有必要升一升的,毕竟更加稳定。

  2. 防御系(渔网-闪击-冰甲-烟雾-钢铁一支)(血牛,攻击)以守代攻,持久战获胜。优点:非常稳定,尤其在血厚或普通输出高的情况下,在和火炮系对战的情况下经常处于上风,很多满级的大神使用这种打法缺点:打怪的回合数就多了,水手损失有些大,而且级低时,由于技能有限,不见得占优势

  技能:一般的防御系都由这三类组成: 起手: 渔网(每回合减伤10%,第五回合可达到50%) 减伤+去debuff: 冰甲(除去燃烧和点燃,每回合减伤25%,4回合)/ 钢铁(清楚所有debuff,两回合减伤55%) 输出: 闪避攻击(105%伤害+20%闪避)1~2+疯狂炮击 (命中-10%,165%伤害)一般1个 也有些根据自己特点,加了以下技能: 维修(每回合回复4%,持续4回合)烟雾(对手一回合无法行动,每回合-2%命中持续)

  排列举例:(渔网是施加在对方身上减攻,冰甲和钢铁是施加在自己身上减伤,理论上两者应该是可以叠加的。但是10%+25%!= 35%) 技能(输出百分比):渔网(0%)+ 闪避(105%)+ 钢铁(0%)+ 闪避(105%)+疯狂(165%)+ 疯狂(165%) 回合(减伤百分比):1(0%),2(10%),3(20%,闪避+20%),4(30%+55%),5(40%+55%,闪避+20%),6(50%)(钢铁,假设对方高敏先手) 回合(减伤百分比):1(0%/25%),2(10%),3(20%,闪避+20%),4(30%+25%),5(40%+25%,闪避+20%),6(50%+25%)(冰甲,对方先手)

  升级: 渔网,闪避,冰甲,钢铁都是不错的技能,值得升级。个人感觉还是有必要一些输出技能,毕竟防守的最终目的是反击。

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