堪称中国最高规格的电竞赛事《英雄联盟》全明星,终于让国人领略到电竞产业最发达的韩国职业赛事一样的盛况。相似的场面早在10年前就已在韩国出现,主导力量是以OGN为代表的韩国媒体。如今,中国电竞正在探索一条不同于世界的产业化道路,主角换成了以腾讯为代表的游戏厂商。
老电竞人视LOL为电竞产业化最后期望
5月26日刚刚落幕的LOL全明星赛,地点设在了可容纳8000人的上海大舞台(原名万人体育馆),为期三天的比赛吸引了近2万名观众。场地内美国Riot和韩国OGN高大的直播台、场外数辆卫星直播车,以及玩家的鼓掌欢呼和被炒至近千元,堪比热门演唱会价格的门票,电竞的火热程度令人惊叹。
据记者了解,此次LOL全明星赛一共有三套电视直播信号,分为北美、韩国和中国。仅腾讯视频数据,比赛3天就有超过800万用户观看,最高同时观看人数超过44万,收视量已逼近NBA直播,如果再加上其他网络渠道、TV渠道和全球其他地区,数据恐怕更为惊人。
与火热的电竞赛事相反,一些传统体育项目的上座率,即便依靠赠票都难以维持。据同行的体育记者透露,万人体育馆前不久举行的世界顶级田径赛事,门票被黄牛以远低于票面价格出售。“一个是往上炒,一个是往下跌,差距太明显了。”这位体育记者感叹。
而对于老一批电竞人来说,《英雄联盟》承载了他们实现理想最后的希望。“从没有哪一款电竞项目能像《英雄联盟》一样将全球玩家汇聚在一起。如果连腾讯都无法借助《英雄联盟》推动电竞产业化,我这个70后或再也等不到这样一款集大成的产品了。”GTV副总经理蒋睿说。
世界范围探索电竞产业化
纵观全球电竞产业,其商业模式主要分为欧洲模式、美国模式、韩国模式和正在形成的中国模式。ESL是欧洲最成功的赛事,但局限在为IT厂商服务,通过举办比赛获取赞助费。ESL建立在高社会福利的基础上,因此欧洲模式产业化程度最低,甚至不如中国。ESL在国内的影响力日渐衰微,曾经引领世界潮流的欧洲俱乐部也风光不再。
美国模式与欧洲有类似但略有不同。美国曾经出现own3D这种新技术,现在被中国台湾地区的Twichtv所取代。这是一种路频技术的转播平台,可以将网络直播信号结合到平台信号上,实现大量用户免费或付费观看。在欧美市场,付费观看是最主要的收入来源之一。总体来看,欧美人相对生活悠闲,喜欢拉帮结伙参加如Lan Party等活动。
电竞产业化程度最高的是韩国,这与韩国政府的态度关系密切。韩国将网游与电竞视为挽救国民经济的一剂良药,鼓励全民游戏。在这种文化氛围下,涌现了一批电竞媒体,如OGN和MBC两家电视台。在韩国,媒体由于天生的传播优势,主导和举办电竞赛事。
韩国模式也一度被中国电竞从业者效仿,受限于中国社会的大环境,无论是国人的努力还是韩国人进入中国的努力均以失败告终。韩国人离开中国市场时不由感慨:“只有形成电竞文化,一切才会水到渠成。”