关于地下城与勇士复仇者加点,不少玩家都有着很多不同的见解。能经得起推敲、公认的加点方法不是很多。大概是因为复仇者是新职业的原因吧,毕竟出来还没多久。不过大家也不要把复仇者想得太过复杂,小编在这里给大家送上地下城与勇士复仇者刷图加点的心得一份,由高手玩家分享,经过反复推敲才送上的,大家尽可以参考一下~
首先 复仇的大定位关键字是百分比 魔法 近身 打击感 暗 多段攻击 动作延迟
平心而论, 复仇绝对不是一个强势职业,复仇的爆发性伤害真心只能说一般,也就是比喵帝之类的好一点, 并且主要是靠觉醒 和 70大.
复仇的一大特点就是技能动作的延迟性 以及几乎所有技能都带有扫地效果
复仇的大部分技能都有1秒以上的站桩时间, 包括且不限于40大 45大 60ex等等等等 45大的伤害配合被动zzz是很充足, 但是那蛋疼的站桩时间大大减少了爆发性.动作的延迟性导致了复仇者必须依靠浮空和倒地来保证自己输出期间的安全
作为自带暗属性法伤攻击的一员 有过死灵/鬼泣经验的同学更能体会里面的优劣, 属性增强较为好堆, 但是极限暗强得不偿失, 当前等级上某些满级图怪物抗性也是个问题
作为近身打击感强队伍的一员, 独特的恶魔之力系统给力复仇连招更多的可能性和发挥性
百分比职业来说 大家都懂的, 吃无视吃高强....
整体来说,在平民/贫民阶段 复仇略强于散打漫游 和操作一般的刺客 元素 近似但被操作好的完爆, 而在土豪/神豪阶层 则因为爆发性输给漫游 散打
pvp方面 复仇的优势在于恶魔之力起手的突然性, 连招的高容错率, 扫地能力强,破保护能力一般..
劣势也十分明显, 无论连招还是起手都非常依赖恶魔之力,而恶魔之力只能靠攻击/技能打中目标获得 起手技能相当少 速度一般,防御一般
总而言之复仇的整体职业优势不大 但是可玩性很高恶魔之力系统不管pvp和pve都带来的很强的乐趣和可发挥性
以下是给出的是刷图加点模版 基本是满无争议的技能 关于有争议的会在文后详细分析
职业:审判者
等级:70
总SP:7470
已用SP:6300
剩余SP:1170
总TP:21
已用TP:10
剩余TP:11
总QP:2600
已用QP:0
剩余QP:2600
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:1
空斩打,等级:1
强制 - 空斩打,等级:1
武器祝福,等级:10
直拳冲击,等级:1
落凤锤,等级:1
恶魔之手,等级:5
攻击类型转换,等级:1
天使祝福,等级:10
强制 - 虎袭,等级:1
升天阵,等级:1