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魔兽世界潜行者技能加点及天赋攻击循环360度详解

姜智文  2012-07-30 14:23:42  手机版

  有人说,在魔兽世界中,潜行者是设计得最好的职业之一,一流的刺杀技术,无疑需要相当好的操作,才能发挥其最大的天赋潜力。而在魔兽世界中,不同的天赋,技能加点方法也各不相同。每个人操作不同,加点方法也都不相同。铜锣烧在这里给大家分享的是一份争议相对比较少的加点。一起来看看吧。

  刺杀天赋:

  毁伤贼的输出循环:

  毒药:

  主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。

  如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。

  使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

  单体输出:

  潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

  目标100%至35%阶段:

  在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。

  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

  由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。

  35%阶段:

  一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。

  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。

  多目标输出:

  在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。

  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。 。

  冷却技能:

  [仇杀]

  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和灭绝。

  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。

  [冷血]

  冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

  [消失]/[灭绝]

  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。

  别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

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