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EA因游戏《星球大战:前线2》亏损30亿美金

宇华  2017-12-06 14:41:45  手机版

  最近一段时间,游戏产业的热门话题之一当属开箱系统。无论是《星球大战:前线2》的开箱风波,还是各个国外赌博机构对于游戏开箱是否属于赌博的鉴定,都在游戏圈内引起无数的争议和讨论。处于风暴中心的EA看上去更是有点流年不利的味道,先是曾经在PC平台叱咤多年的赛车游戏《极品飞车:偿还》被业界一致认为素质堪忧,氪金系统吃相难看;然后是今年被EA寄予厚望的拳头产品《星球大战:前线2》因为开箱微交易系统的风波接连陷入负面评论,不但因为蹩脚的、情商为负数的回复成为了著名国外论坛reddit差评记录的保持者,还惊动了《星球大战》IP方迪士尼高层,最终导致游戏的微交易下线。

  除了游戏本身受到影响,开箱这种微交易的商业模式一时间也成为了众矢之的。比利时赌博委员会开始了针对开箱是否属于赌博的调查,因为在他们看来,开箱这种行为对青少年儿童造成了很不好的影响。比利时的司法部长还表示,赌博委员会将会把这次调查扩展到全欧洲,这项调查也得到了荷兰当局的响应。美国夏威夷州的民主党代表更是直接痛斥《星球大战:前线2》为“星球大战:在线赌场”,这位代表还表示已经在考虑通过立法的方式来禁止将这些开箱的游戏卖给儿童:“我们也和其它几个州的议员通了气,他们也在考虑同样的问题。我认为是时候在开箱系统成为每个游戏的标配之前解决这个问题了。我们不允许烟草广告去鼓励孩子们抽烟,同样我们也应该不允许《星球大战:前线2》去鼓励孩子们沉迷赌博。”

  这位夏威夷州的民主党代表可是来真的

  一时间开箱这个游戏微交易方式,似乎从原本低调的位置彻底的走到了人们的视野里。在大多数玩家的记忆中,开箱可能一直都是默默存在于氪金免费游戏中的商业方式。不过直到今年,在60美元售价的3A游戏中开箱氪金似乎成为了一种现下的流行。所以我们停下喋喋不休的关于开箱和赌博之间的争论,去回顾一下开箱的历史和原理,往往会发现一些更有趣的东西。

  开箱的起源

  第一款有开箱要素的游戏是什么?相信很多玩家都会陷入自己的记忆漩涡。毕竟很多资本家发明的商业模式都是悄无声息的融入到我们的生活之中,然后不知不觉的榨干你的钱包的。开箱虽然是个如今毕竟热门的话题,但其实它已经有了相当长的一段历史了。根据牛津大学研究社会经济学的教授Vili Lehdonvirta的说法,开箱在游戏中首次出现是在2006年于中国发行的一款网络游戏里,这款游戏大家都不会陌生,它就是:《征途》。当年的《南方周末》对于这款游戏有过一篇十分详尽的报道,这篇名为《系统》的报道也成为了许多国外媒体对《征途》的信息来源,其中有一段是这么写的:

   

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