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ChinaJoy手游阅兵场 “万游大战”前路在何方

萝卜  2017-07-25 10:55:32  手机版

  手游从2014年起在ChinaJoy上从与端游、页游三分天下,到2016年已经成为绝对主角。2014年中国全年诞生手游约5000款,根据DataEye2017移动游戏行业半年报,2017年上半年新上线的移动端游戏就已经超过11000款。与之相对,ChinaJoy上最受关注的BTOC展馆内,媒体统计2016年展出的游戏数量在400款左右。毫无疑问,即使今年主办方扩大展出规模,手游作品在ChinaJoy上获得展出的概率依然是百里挑一。

  ChinaJoy上,永远是那些最受玩家欢迎的大作牢牢占据视野的中央位置,各大厂家强推的都是招牌作品。某种意义上,ChinaJoy更像一个阅兵场,能够获得展示的是那些已经经过市场检验,成功占据了玩家心目中位置的作品。它们是过万游戏激烈竞争中的胜利者,也为行业的发展指明方向。

  第十五届ChinaJoy开幕在即,各大厂商或多或少透露了部分参展产品的消息。本届ChinaJoy,我们能看到哪些重磅游戏,它们又代表着怎样的行业发展方向?

  MOBA:《王者荣耀》一统江湖 轻度IO或有机会

  在2017年上半年,《王者荣耀》成为网游市场上的“最强王者”,其他MOBA类游戏如《自由之战》和《虚荣》难以对其市场地位构成威胁。《王者荣耀》 目前DAU峰值已经突破8000万,从3月起收入持续位居全球iOS手游收入榜榜首。QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》显示,《王者荣耀》的MAU目前仍在以148%的同比增长。

  在《王者荣耀》席卷MOBA类江湖的背景下,《球球大作战》以休闲竞技相结合的卖点保持了相对稳定的市场地位,也引起了业界的关注。多人无阵营乱斗的IO类游戏被认为是MOBA类游戏的转型方向,玩家在对高度集中精神的对抗游戏疲劳之后,或许需要一些节奏轻快的轻度对抗游戏来缓解。

  《王者荣耀》出品方腾讯已经押注这一赛道,旗下Supercell 的新作《荒野乱斗》已在加拿大开测,同时出品了与《球球大作战》玩法类似的《欢乐球吃球》,这两款游戏都将在ChinaJoy上亮相,届时玩家可以亲身验证,IO类游戏究竟是不是MOBA的未来。

  MMORPG:重度游戏火爆不减撑起营收大旗

  2016年,MMORPG类游戏占据手游市场主流地位,2017年上半年,这一情况依然然得以保持,并且继续作为各大厂商的营收主力。与其他游戏类型相比,MMORPG始终保持着高ARPU和高流水,令厂商乐于保持投入。相比其他游戏类型,MMORPG的用户粘性高,生命周期更长。

  例如已经运行一年的手游《永恒纪元》,在QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》的MMORPG榜单上依然名列前五。出品方三七互娱在7月份游戏周年庆典上公布,《永恒纪元》年流水超过26亿,MMORPG的营收创造能力可见一斑。

  图1 上线一年《永恒纪元》依然受玩家追捧

  根据DataEye 移动游戏行业报告,Q3各家游戏公司的产品线中,MMORPG与Q2的情况相比数量占比上有了很大提升。报告认为游戏商希望以重度产品进行厮杀,圈粉圈用户,为下半年的产品计划奠定群体基础。

  MMORPG也是当下火热的“IP”改编大潮的主力军。根据DataEye 移动游戏行业报告,在IP类游戏中,有55%的游戏类型是RPG。玩法上,MMORPG以“3D+飞行”作为新玩法,并以精致的美工为卖点。“IP”+“飞行”+“美工”成为MMORPG标配。

  图2 DataEye关于上半年移动游戏行业的IP统计

  例如据传将在ChinaJoy上将亮相的手游《择天记》就是典型的样板。这款游戏由三七互娱旗下墨鵾科技研发,腾讯发行,IP来自于鹿晗和古力娜扎主演的电视剧《择天记》,玩法上主打仙侠世界飞行元素,画风唯美。

  图3 《择天记》手游紧扣“IP+唯美”

  随着市场的不断成熟,MMORPG的挑战也日益显现。同类游戏不断推出,一些内容同质化的产品让玩家对游戏很容易生出疲惫感。面对重氪重肝、日复一日完成重复任务的MMORPG类手游,玩家需要更加新鲜自由的玩法。ChinaJoy上的新游能否满足玩家对新玩法的渴求,或许是重度游戏市场2017年下半年营收能否再度爆发的关键。

  其他:大厂押注SLG 卡牌游戏出黑马

  SLG游戏比起上述两大类型更加小众,但这一类型游戏的用户忠诚度更高,用户的付费能力也更强,产品生命周期也更长,适合运作精品进行长线运营。例如三七互娱旗下SLG游戏《罗马帝国》,2015年2月上线,距今已运营将近两年半,依然保持活跃的玩家在线和高流水。

  尽管不是市场主流,但SLG游戏的发展也已经到了非常成熟的阶段。核心玩法是策略,但逼真的3D画面和写实的战斗风格也已经成为SLG游戏的标配。《阿瓦隆之王》首席概念师朱金力就提出,SLG游戏要通过合逻辑的游戏背景和完善的设计方案,从美术、概念等全方位包装产品来建立产品品牌。

  图4 朱金力在演讲中透露《阿瓦隆之王》设计细节

  今年ChinaJoy上,包括腾讯、三七互娱、网易在内的多家厂商都选择在SLG领域发力,多款产品将在下半年推出。研发《王者荣耀》的天美工作室即将为腾讯带来SLG新作《乱世王者》,网易也将推出《汉王纷争》加入SLG的争夺行列,由37手游代理的《阿瓦隆之王》更是曾经在包括美国在内的21个国家登顶畅销榜,获得200多个国家市场推荐的重磅SLG作品。

  卡牌游戏和SLG相似,尽管不是市场主流,但拥有非常稳定的玩家群体,也有着很高的用户粘性和不错的营收能力。尤其是TCG卡牌随着炉石传说的火热逐渐升温,今年ChinaJoy上比较“大牌”的TCG卡牌游戏当属《巫师之昆特牌》,这款来自于拿遍世界各大游戏奖项的单机大作《巫师3》中的一个小游戏的卡牌游戏,有着广泛的硬核玩家和单机玩家粉丝,有望复制《炉石传说》的经典。

  今年上半年国产卡牌游戏的黑马莫过于紫龙互娱出品的《封神召唤师》,一举拿下网游畅销榜与下载榜的亚军。《封神召唤师》使用的是相对冷门的封神题材,通过“国风二次元”的风格,打造了一款国风版的“阴阳师”,成功接档网易《阴阳师》,成为国产卡牌游戏的佼佼者。即将开幕的ChinaJoy上,玩家也有望领略到这匹黑马的魅力。

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