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页游反弹 37游戏如何逐鹿

清兮  2014-11-27 09:53:03  手机版

  从2012年CJ时的顶峰,到2014年CJ时被手游抓去绝对的话语权,手游与页游用两年的时间完成了一场角色互换的奇异旅行。

  根据最新的数据显示,在刚刚过去的Q3,手游市场的规模达到了69.8亿元,同比增长72.8%;而页游市场的规模则为56.6亿元,同比增长24.3%。

  从这两组直观的数字我们可以很清晰的看到页游已经被手游全面超越,手游用两年的时间走过了页游将近6年走过的路。

  看上去,页游逐渐成为了端游向手游的转化中一个过渡性的角色,它的存在只是为了帮助用户从PC端转向手机端。

  从游戏属性上来看,我们可以看到页游的优点主要是碎片化时间、轻度、休闲、厂商投入成本少与手游的优点基本类似,而从缺点上看生命周期短、流失严重、过度营销与手游也基本保持一致。

  但是,我们可以发现的是,在实际的情况上,那些依然在坚守页游市场的厂商依然活得十分滋润,并且对于页游仅仅是过渡性的角色定位不以为然。

  根据易观发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,该季度页游运营平台中,腾讯继续以34.7%独占榜首,而37游戏则以13.3%的市场份额占据第二位。

  将这个时间点拉回到手游刚刚爆发的2013年Q1,当时的市场份额,除腾讯独大外,排在第二位的是360游戏的8.7%,而37游戏则以8.2%排在第三位。

  时间线一拉长,我们会发现,在手游最火爆的这段时间当中,37游戏的市场份额却在节节攀升。

  与此同时,37游戏还逆流而进式的涉足自研,在今年Q3,37游戏以4.8%的市场份额位列游戏研发商的第七位。

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